本文整理汇总了Java中org.bukkit.Bukkit.unloadWorld方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java Bukkit.unloadWorld方法的具体用法?Java Bukkit.unloadWorld怎么用?Java Bukkit.unloadWorld使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类org.bukkit.Bukkit
的用法示例。
在下文中一共展示了Bukkit.unloadWorld方法的7个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。
示例1: onDisable
import org.bukkit.Bukkit; //导入方法依赖的package包/类
public void onDisable() {
for (Player p : Bukkit.getOnlinePlayers())
p.kickPlayer("Restaring server!");
if (Map.getCurrent() != null)
Bukkit.unloadWorld(Map.getCurrent().getWorldName(), false);
}
示例2: unloadWorld
import org.bukkit.Bukkit; //导入方法依赖的package包/类
public void unloadWorld() {
Chat.log(Prefix.LOG_WORLDS + "Unloading world: " + worldName + "...");
boolean unloaded = Bukkit.unloadWorld(worldName, false);
if (unloaded)
Chat.log(Prefix.LOG_WORLDS + "Successfully unloaded world!");
else
Chat.log(Prefix.LOG_WORLDS + "Failed to unload world");
}
示例3: deleteWorld
import org.bukkit.Bukkit; //导入方法依赖的package包/类
public boolean deleteWorld(String worldName) {
World world = Bukkit.getWorld(worldName);
if (world == null) return false;
File folder = world.getWorldFolder();
Bukkit.unloadWorld(world, false);
try {
FileUtils.deleteDirectory(folder);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return false;
}
return true;
}
示例4: onDisable
import org.bukkit.Bukkit; //导入方法依赖的package包/类
public void onDisable() {
for (Player p : Bukkit.getOnlinePlayers()) {
p.kickPlayer("Restarting lobby!");
}
Bukkit.unloadWorld("void", false);
}
示例5: unload
import org.bukkit.Bukkit; //导入方法依赖的package包/类
public void unload() {
Bukkit.unloadWorld(worldName, false);
}
示例6: onDisable
import org.bukkit.Bukkit; //导入方法依赖的package包/类
public void onDisable() {
for (World w : Bukkit.getWorlds())
Bukkit.unloadWorld(w, false);
}
示例7: unloadLocalWorld
import org.bukkit.Bukkit; //导入方法依赖的package包/类
/**
* Unloads a local world
*
* @param name the world to load
* @throws WorldException if the world is not found or something else goes wrong
*/
public void unloadLocalWorld(@Nonnull String name) {
Bukkit.unloadWorld(name, false);
}