当前位置: 首页>>代码示例>>Java>>正文


Java MinecraftForgeClient.preloadTexture方法代码示例

本文整理汇总了Java中net.minecraftforge.client.MinecraftForgeClient.preloadTexture方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java MinecraftForgeClient.preloadTexture方法的具体用法?Java MinecraftForgeClient.preloadTexture怎么用?Java MinecraftForgeClient.preloadTexture使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在net.minecraftforge.client.MinecraftForgeClient的用法示例。


在下文中一共展示了MinecraftForgeClient.preloadTexture方法的8个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: preloadTexture

import net.minecraftforge.client.MinecraftForgeClient; //导入方法依赖的package包/类
public static void preloadTexture(String filename) {
	MinecraftForgeClient.preloadTexture(filename);
}
 
开发者ID:ForestryMC,项目名称:ForestryLegacy,代码行数:4,代码来源:ForestryClient.java

示例2: registerRenderers

import net.minecraftforge.client.MinecraftForgeClient; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public void registerRenderers() {
        MinecraftForgeClient.preloadTexture(ITEMS_PNG);
        MinecraftForgeClient.preloadTexture(BLOCK_PNG);
}
 
开发者ID:mbrx,项目名称:QuestCraft,代码行数:6,代码来源:ClientProxy.java

示例3: registerRenderers

import net.minecraftforge.client.MinecraftForgeClient; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public void registerRenderers() {
	MinecraftForgeClient.preloadTexture(ITEMS_PNG);
	MinecraftForgeClient.preloadTexture(BLOCK_PNG);
}
 
开发者ID:mbrx,项目名称:PilesOfBlocks,代码行数:6,代码来源:ClientProxy.java

示例4: registerRenderThings

import net.minecraftforge.client.MinecraftForgeClient; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public void registerRenderThings() {
    MinecraftForgeClient.preloadTexture("/crystals/CrystalBlocks.png");
    MinecraftForgeClient.preloadTexture("/crystals/CrystalItems.png");
}
 
开发者ID:JamEngulfer,项目名称:crystal-alchemy-retired,代码行数:6,代码来源:ClientTextures.java

示例5: registerRenderers

import net.minecraftforge.client.MinecraftForgeClient; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public void registerRenderers() {
	MinecraftForgeClient.preloadTexture(ITEMS_PNG);
	// MinecraftForgeClient.preloadTexture(BLOCK_PNG);
	RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityGenericGoblin.class, new RenderGenericGoblin(new ModelGenericGoblin(), 0.3F));
}
 
开发者ID:CodeLiners,项目名称:GoblinTribes,代码行数:7,代码来源:ClientProxy.java

示例6: registerRenderInformation

import net.minecraftforge.client.MinecraftForgeClient; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public void registerRenderInformation()
{
	MinecraftForgeClient.preloadTexture(RPModule.textureFile);
}
 
开发者ID:OvertJaguar,项目名称:PowerConverters-RPModule,代码行数:6,代码来源:ClientProxy.java

示例7: initTextures

import net.minecraftforge.client.MinecraftForgeClient; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public void initTextures() {
	MinecraftForgeClient.preloadTexture(ITEMS_TEXTURE);
	MinecraftForgeClient.preloadTexture(INV_TEXTURE);
}
 
开发者ID:Gaarnik,项目名称:ModHearthstone,代码行数:6,代码来源:HearthstoneClientProxy.java

示例8: registerRenderers

import net.minecraftforge.client.MinecraftForgeClient; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public void registerRenderers() {
        MinecraftForgeClient.preloadTexture(TEXTURE_ITEMS);
        MinecraftForgeClient.preloadTexture(TEXTURE_BLOCKS);
}
 
开发者ID:Dacktar13,项目名称:Power_Storage-MC1.4.7,代码行数:6,代码来源:ClientProxy.java


注:本文中的net.minecraftforge.client.MinecraftForgeClient.preloadTexture方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。