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Java IItemRenderer.shouldUseRenderHelper方法代码示例

本文整理汇总了Java中net.minecraftforge.client.IItemRenderer.shouldUseRenderHelper方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java IItemRenderer.shouldUseRenderHelper方法的具体用法?Java IItemRenderer.shouldUseRenderHelper怎么用?Java IItemRenderer.shouldUseRenderHelper使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在net.minecraftforge.client.IItemRenderer的用法示例。


在下文中一共展示了IItemRenderer.shouldUseRenderHelper方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: renderItemUniform

import net.minecraftforge.client.IItemRenderer; //导入方法依赖的package包/类
/**
 * Renders items and blocks in the world at 0,0,0 with transformations that size them appropriately
 * @param spin The spin angle of the item around the y axis in degrees
 */
public static void renderItemUniform(ItemStack item, double spin)
{
    IItemRenderer customRenderer = MinecraftForgeClient.getItemRenderer(item, ENTITY);
    boolean is3D = customRenderer != null && customRenderer.shouldUseRenderHelper(ENTITY, item, BLOCK_3D);

    boolean larger = false;
    if (item.getItem() instanceof ItemBlock && RenderBlocks.renderItemIn3d(Block.getBlockFromItem(item.getItem()).getRenderType()))
    {
        int renderType = Block.getBlockFromItem(item.getItem()).getRenderType();
        larger = !(renderType == 1 || renderType == 19 || renderType == 12 || renderType == 2);
    }
    else if(is3D)
    {
        larger = true;
    }
    
    double d = 2;
    double d1 = 1/d;
    if(larger)
        GL11.glScaled(d, d, d);

    GL11.glColor4f(1, 1, 1, 1);
    
    entityItem.setEntityItemStack(item);
    uniformRenderItem.doRender(entityItem, 0, larger ? 0.09 : 0.06, 0, 0, (float)(spin*9/Math.PI));
    
    if(larger)
        GL11.glScaled(d1, d1, d1);
}
 
开发者ID:4Space,项目名称:4Space-5,代码行数:34,代码来源:RenderUtils.java


注:本文中的net.minecraftforge.client.IItemRenderer.shouldUseRenderHelper方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。