本文整理汇总了Java中net.minecraftforge.client.IItemRenderer.shouldUseRenderHelper方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java IItemRenderer.shouldUseRenderHelper方法的具体用法?Java IItemRenderer.shouldUseRenderHelper怎么用?Java IItemRenderer.shouldUseRenderHelper使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类net.minecraftforge.client.IItemRenderer
的用法示例。
在下文中一共展示了IItemRenderer.shouldUseRenderHelper方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。
示例1: renderItemUniform
import net.minecraftforge.client.IItemRenderer; //导入方法依赖的package包/类
/**
* Renders items and blocks in the world at 0,0,0 with transformations that size them appropriately
* @param spin The spin angle of the item around the y axis in degrees
*/
public static void renderItemUniform(ItemStack item, double spin)
{
IItemRenderer customRenderer = MinecraftForgeClient.getItemRenderer(item, ENTITY);
boolean is3D = customRenderer != null && customRenderer.shouldUseRenderHelper(ENTITY, item, BLOCK_3D);
boolean larger = false;
if (item.getItem() instanceof ItemBlock && RenderBlocks.renderItemIn3d(Block.getBlockFromItem(item.getItem()).getRenderType()))
{
int renderType = Block.getBlockFromItem(item.getItem()).getRenderType();
larger = !(renderType == 1 || renderType == 19 || renderType == 12 || renderType == 2);
}
else if(is3D)
{
larger = true;
}
double d = 2;
double d1 = 1/d;
if(larger)
GL11.glScaled(d, d, d);
GL11.glColor4f(1, 1, 1, 1);
entityItem.setEntityItemStack(item);
uniformRenderItem.doRender(entityItem, 0, larger ? 0.09 : 0.06, 0, 0, (float)(spin*9/Math.PI));
if(larger)
GL11.glScaled(d1, d1, d1);
}