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Java Chunk.enqueueRelightChecks方法代码示例

本文整理汇总了Java中net.minecraft.world.chunk.Chunk.enqueueRelightChecks方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java Chunk.enqueueRelightChecks方法的具体用法?Java Chunk.enqueueRelightChecks怎么用?Java Chunk.enqueueRelightChecks使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在net.minecraft.world.chunk.Chunk的用法示例。


在下文中一共展示了Chunk.enqueueRelightChecks方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: playMoodSoundAndCheckLight

import net.minecraft.world.chunk.Chunk; //导入方法依赖的package包/类
protected void playMoodSoundAndCheckLight(int p_147467_1_, int p_147467_2_, Chunk chunkIn)
{
    this.theProfiler.endStartSection("moodSound");

    if (this.ambientTickCountdown == 0 && !this.isRemote)
    {
        this.updateLCG = this.updateLCG * 3 + 1013904223;
        int i = this.updateLCG >> 2;
        int j = i & 15;
        int k = i >> 8 & 15;
        int l = i >> 16 & 255;
        BlockPos blockpos = new BlockPos(j, l, k);
        Block block = chunkIn.getBlock(blockpos);
        j = j + p_147467_1_;
        k = k + p_147467_2_;

        if (block.getMaterial() == Material.air && this.getLight(blockpos) <= this.rand.nextInt(8) && this.getLightFor(EnumSkyBlock.SKY, blockpos) <= 0)
        {
            EntityPlayer entityplayer = this.getClosestPlayer((double)j + 0.5D, (double)l + 0.5D, (double)k + 0.5D, 8.0D);

            if (entityplayer != null && entityplayer.getDistanceSq((double)j + 0.5D, (double)l + 0.5D, (double)k + 0.5D) > 4.0D)
            {
                this.playSoundEffect((double)j + 0.5D, (double)l + 0.5D, (double)k + 0.5D, "ambient.cave.cave", 0.7F, 0.8F + this.rand.nextFloat() * 0.2F);
                this.ambientTickCountdown = this.rand.nextInt(12000) + 6000;
            }
        }
    }

    this.theProfiler.endStartSection("checkLight");
    chunkIn.enqueueRelightChecks();
}
 
开发者ID:Notoh,项目名称:DecompiledMinecraft,代码行数:32,代码来源:World.java

示例2: playMoodSoundAndCheckLight

import net.minecraft.world.chunk.Chunk; //导入方法依赖的package包/类
protected void playMoodSoundAndCheckLight(int p_147467_1_, int p_147467_2_, Chunk chunkIn)
{
    chunkIn.enqueueRelightChecks();
}
 
开发者ID:sudofox,项目名称:Backmemed,代码行数:5,代码来源:World.java

示例3: playMoodSoundAndCheckLight

import net.minecraft.world.chunk.Chunk; //导入方法依赖的package包/类
@SideOnly(Side.CLIENT)
protected void playMoodSoundAndCheckLight(int p_147467_1_, int p_147467_2_, Chunk chunkIn)
{
    chunkIn.enqueueRelightChecks();
}
 
开发者ID:F1r3w477,项目名称:CustomWorldGen,代码行数:6,代码来源:World.java


注:本文中的net.minecraft.world.chunk.Chunk.enqueueRelightChecks方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。