本文整理汇总了Java中net.minecraft.util.MathHelper.abs_max方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java MathHelper.abs_max方法的具体用法?Java MathHelper.abs_max怎么用?Java MathHelper.abs_max使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类net.minecraft.util.MathHelper
的用法示例。
在下文中一共展示了MathHelper.abs_max方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。
示例1: applyEntityCollision
import net.minecraft.util.MathHelper; //导入方法依赖的package包/类
/**
* Applies a velocity to each of the entities pushing them away from each other. Args: entity
*/
public void applyEntityCollision(Entity entityIn)
{
if (entityIn.riddenByEntity != this && entityIn.ridingEntity != this)
{
if (!entityIn.noClip && !this.noClip)
{
double d0 = entityIn.posX - this.posX;
double d1 = entityIn.posZ - this.posZ;
double d2 = MathHelper.abs_max(d0, d1);
if (d2 >= 0.009999999776482582D)
{
d2 = (double)MathHelper.sqrt_double(d2);
d0 = d0 / d2;
d1 = d1 / d2;
double d3 = 1.0D / d2;
if (d3 > 1.0D)
{
d3 = 1.0D;
}
d0 = d0 * d3;
d1 = d1 * d3;
d0 = d0 * 0.05000000074505806D;
d1 = d1 * 0.05000000074505806D;
d0 = d0 * (double)(1.0F - this.entityCollisionReduction);
d1 = d1 * (double)(1.0F - this.entityCollisionReduction);
if (this.riddenByEntity == null)
{
this.addVelocity(-d0, 0.0D, -d1);
}
if (entityIn.riddenByEntity == null)
{
entityIn.addVelocity(d0, 0.0D, d1);
}
}
}
}
}
示例2: absMax
import net.minecraft.util.MathHelper; //导入方法依赖的package包/类
public static double absMax(double p_absMax_0_, double p_absMax_2_)
{
return MathHelper.abs_max(p_absMax_0_, p_absMax_2_);
}