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Java TileEntityChest.setLootTable方法代码示例

本文整理汇总了Java中net.minecraft.tileentity.TileEntityChest.setLootTable方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java TileEntityChest.setLootTable方法的具体用法?Java TileEntityChest.setLootTable怎么用?Java TileEntityChest.setLootTable使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在net.minecraft.tileentity.TileEntityChest的用法示例。


在下文中一共展示了TileEntityChest.setLootTable方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: setLootTable

import net.minecraft.tileentity.TileEntityChest; //导入方法依赖的package包/类
private static void setLootTable(TileEntityChest chestEntity, World world, int multiplier)
{
	double common = 75 / multiplier;
	double uncommon = 15;
	double rare = 6;
	double legendary = 3;
	double exotic = 1;
	
	RandomCollection<ResourceLocation> loottables = new RandomCollection<ResourceLocation>();
	
	loottables.add(common, ModLootTables.common_chest);
	loottables.add(uncommon, ModLootTables.uncommon_chest);
	loottables.add(rare, ModLootTables.rare_chest);
	loottables.add(legendary, ModLootTables.legendary_chest);
	loottables.add(exotic, ModLootTables.exotic_chest);
	
	ResourceLocation table = loottables.next(world.rand);
	chestEntity.setLootTable(table, world.rand.nextLong());
	
	if (table == ModLootTables.common_chest) chestEntity.setCustomName("Common Chest");
	else if (table == ModLootTables.uncommon_chest) chestEntity.setCustomName("Uncommon Chest");
	else if (table == ModLootTables.rare_chest) chestEntity.setCustomName("Rare Chest");
	else if (table == ModLootTables.legendary_chest) chestEntity.setCustomName("Legendary Chest");
	else if (table == ModLootTables.exotic_chest) chestEntity.setCustomName("Exotic Chest");
}
 
开发者ID:TheXFactor117,项目名称:Loot-Slash-Conquer,代码行数:26,代码来源:DungeonHelper.java

示例2: generateChestContents

import net.minecraft.tileentity.TileEntityChest; //导入方法依赖的package包/类
/**
 * Generate trapped chests with items.
 */
public static void generateChestContents(ComponentGraveStone component, World world, Random random, int xCoord, int yCoord, int zCoord, EnumFacing facing, ResourceLocation loot, boolean trapped) {
    int x = component.getXWithOffset(xCoord, zCoord);
    int y = component.getYWithOffset(yCoord);
    int z = component.getZWithOffset(xCoord, zCoord);

    BlockPos pos = new BlockPos(x, y, z);
    IBlockState chest;
    if (trapped) {
        chest = StateHelper.getChest(StateHelper.TRAPPED_CHEST, facing);
    } else {
        chest = StateHelper.getChest(StateHelper.CHEST, facing);
    }
    world.setBlockState(pos, chest, 2);
    TileEntityChest tileentity = (TileEntityChest) world.getTileEntity(pos);

    if (tileentity != null) {
        tileentity.setLootTable(loot, random.nextLong());
    }
}
 
开发者ID:NightKosh,项目名称:Gravestone-mod-Extended,代码行数:23,代码来源:ObjectsGenerationHelper.java


注:本文中的net.minecraft.tileentity.TileEntityChest.setLootTable方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。