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Java S18PacketEntityTeleport.getX方法代码示例

本文整理汇总了Java中net.minecraft.network.play.server.S18PacketEntityTeleport.getX方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java S18PacketEntityTeleport.getX方法的具体用法?Java S18PacketEntityTeleport.getX怎么用?Java S18PacketEntityTeleport.getX使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在net.minecraft.network.play.server.S18PacketEntityTeleport的用法示例。


在下文中一共展示了S18PacketEntityTeleport.getX方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: handleEntityTeleport

import net.minecraft.network.play.server.S18PacketEntityTeleport; //导入方法依赖的package包/类
/**
 * Updates an entity's position and rotation as specified by the packet
 */
public void handleEntityTeleport(S18PacketEntityTeleport packetIn) {
	PacketThreadUtil.checkThreadAndEnqueue(packetIn, this, this.gameController);
	Entity entity = this.clientWorldController.getEntityByID(packetIn.getEntityId());

	if (entity != null) {
		entity.serverPosX = packetIn.getX();
		entity.serverPosY = packetIn.getY();
		entity.serverPosZ = packetIn.getZ();
		double d0 = (double) entity.serverPosX / 32.0D;
		double d1 = (double) entity.serverPosY / 32.0D;
		double d2 = (double) entity.serverPosZ / 32.0D;
		float f = (float) (packetIn.getYaw() * 360) / 256.0F;
		float f1 = (float) (packetIn.getPitch() * 360) / 256.0F;

		if (Math.abs(entity.posX - d0) < 0.03125D && Math.abs(entity.posY - d1) < 0.015625D
				&& Math.abs(entity.posZ - d2) < 0.03125D) {
			entity.setPositionAndRotation2(entity.posX, entity.posY, entity.posZ, f, f1, 3, true);
		} else {
			entity.setPositionAndRotation2(d0, d1, d2, f, f1, 3, true);
		}

		entity.onGround = packetIn.getOnGround();
	}
}
 
开发者ID:SkidJava,项目名称:BaseClient,代码行数:28,代码来源:NetHandlerPlayClient.java

示例2: handleEntityTeleport

import net.minecraft.network.play.server.S18PacketEntityTeleport; //导入方法依赖的package包/类
/**
 * Updates an entity's position and rotation as specified by the packet
 */
public void handleEntityTeleport(S18PacketEntityTeleport packetIn)
{
    PacketThreadUtil.checkThreadAndEnqueue(packetIn, this, this.gameController);
    Entity entity = this.clientWorldController.getEntityByID(packetIn.getEntityId());

    if (entity != null)
    {
        entity.serverPosX = packetIn.getX();
        entity.serverPosY = packetIn.getY();
        entity.serverPosZ = packetIn.getZ();
        double d0 = (double)entity.serverPosX / 32.0D;
        double d1 = (double)entity.serverPosY / 32.0D;
        double d2 = (double)entity.serverPosZ / 32.0D;
        float f = (float)(packetIn.getYaw() * 360) / 256.0F;
        float f1 = (float)(packetIn.getPitch() * 360) / 256.0F;

        if (Math.abs(entity.posX - d0) < 0.03125D && Math.abs(entity.posY - d1) < 0.015625D && Math.abs(entity.posZ - d2) < 0.03125D)
        {
            entity.setPositionAndRotation2(entity.posX, entity.posY, entity.posZ, f, f1, 3, true);
        }
        else
        {
            entity.setPositionAndRotation2(d0, d1, d2, f, f1, 3, true);
        }

        entity.onGround = packetIn.getOnGround();
    }
}
 
开发者ID:Notoh,项目名称:DecompiledMinecraft,代码行数:32,代码来源:NetHandlerPlayClient.java


注:本文中的net.minecraft.network.play.server.S18PacketEntityTeleport.getX方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。