当前位置: 首页>>代码示例>>Java>>正文


Java S18PacketEntityTeleport.func_149448_e方法代码示例

本文整理汇总了Java中net.minecraft.network.play.server.S18PacketEntityTeleport.func_149448_e方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java S18PacketEntityTeleport.func_149448_e方法的具体用法?Java S18PacketEntityTeleport.func_149448_e怎么用?Java S18PacketEntityTeleport.func_149448_e使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在net.minecraft.network.play.server.S18PacketEntityTeleport的用法示例。


在下文中一共展示了S18PacketEntityTeleport.func_149448_e方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: handleEntityTeleport

import net.minecraft.network.play.server.S18PacketEntityTeleport; //导入方法依赖的package包/类
/**
 * Updates an entity's position and rotation as specified by the packet
 */
public void handleEntityTeleport(S18PacketEntityTeleport p_147275_1_)
{
    Entity var2 = this.clientWorldController.getEntityByID(p_147275_1_.func_149451_c());

    if (var2 != null)
    {
        var2.serverPosX = p_147275_1_.func_149449_d();
        var2.serverPosY = p_147275_1_.func_149448_e();
        var2.serverPosZ = p_147275_1_.func_149446_f();
        double var3 = (double)var2.serverPosX / 32.0D;
        double var5 = (double)var2.serverPosY / 32.0D + 0.015625D;
        double var7 = (double)var2.serverPosZ / 32.0D;
        float var9 = (float)(p_147275_1_.func_149450_g() * 360) / 256.0F;
        float var10 = (float)(p_147275_1_.func_149447_h() * 360) / 256.0F;
        var2.setPositionAndRotation2(var3, var5, var7, var9, var10, 3);
    }
}
 
开发者ID:MinecraftModdedClients,项目名称:Resilience-Client-Source,代码行数:21,代码来源:NetHandlerPlayClient.java

示例2: handleEntityTeleport

import net.minecraft.network.play.server.S18PacketEntityTeleport; //导入方法依赖的package包/类
public void handleEntityTeleport(S18PacketEntityTeleport p_147275_1_)
{
    Entity entity = this.clientWorldController.getEntityByID(p_147275_1_.func_149451_c());

    if (entity != null)
    {
        entity.serverPosX = p_147275_1_.func_149449_d();
        entity.serverPosY = p_147275_1_.func_149448_e();
        entity.serverPosZ = p_147275_1_.func_149446_f();
        double d0 = (double)entity.serverPosX / 32.0D;
        double d1 = (double)entity.serverPosY / 32.0D + 0.015625D;
        double d2 = (double)entity.serverPosZ / 32.0D;
        float f = (float)(p_147275_1_.func_149450_g() * 360) / 256.0F;
        float f1 = (float)(p_147275_1_.func_149447_h() * 360) / 256.0F;
        entity.setPositionAndRotation2(d0, d1, d2, f, f1, 3);
    }
}
 
开发者ID:xtrafrancyz,项目名称:Cauldron,代码行数:18,代码来源:NetHandlerPlayClient.java


注:本文中的net.minecraft.network.play.server.S18PacketEntityTeleport.func_149448_e方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。