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Java TextureUtil.allocateTexture方法代码示例

本文整理汇总了Java中net.minecraft.client.renderer.texture.TextureUtil.allocateTexture方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java TextureUtil.allocateTexture方法的具体用法?Java TextureUtil.allocateTexture怎么用?Java TextureUtil.allocateTexture使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在net.minecraft.client.renderer.texture.TextureUtil的用法示例。


在下文中一共展示了TextureUtil.allocateTexture方法的5个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: initDynamicTexture

import net.minecraft.client.renderer.texture.TextureUtil; //导入方法依赖的package包/类
public static void initDynamicTexture(int texID, int width, int height, DynamicTexture tex)
{
    MultiTexID multitexid = tex.getMultiTexID();
    int[] aint = tex.getTextureData();
    int i = width * height;
    Arrays.fill(aint, i, i * 2, -8421377);
    Arrays.fill((int[])aint, i * 2, i * 3, (int)0);
    TextureUtil.allocateTexture(multitexid.base, width, height);
    TextureUtil.setTextureBlurMipmap(false, false);
    TextureUtil.setTextureClamped(false);
    TextureUtil.allocateTexture(multitexid.norm, width, height);
    TextureUtil.setTextureBlurMipmap(false, false);
    TextureUtil.setTextureClamped(false);
    TextureUtil.allocateTexture(multitexid.spec, width, height);
    TextureUtil.setTextureBlurMipmap(false, false);
    TextureUtil.setTextureClamped(false);
    GlStateManager.bindTexture(multitexid.base);
}
 
开发者ID:SkidJava,项目名称:BaseClient,代码行数:19,代码来源:ShadersTex.java

示例2: loadDirect

import net.minecraft.client.renderer.texture.TextureUtil; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public @Nonnull DynamicImageTexture loadDirect() {
	final int[][] mipdata = this.mipdata;
	if (mipdata!=null&&mipdata.length>=1) {
		final int id = getId();
		if (this.miplevel>=1) {
			TextureUtil.allocateTextureImpl(id, this.miplevel, this.width, this.height, Client.mc.gameSettings.anisotropicFiltering);
			TextureUtil.uploadTextureMipmap(mipdata, this.width, this.height, 0, 0, false, false);
		} else {
			TextureUtil.allocateTexture(id, this.width, this.height);
			TextureUtil.uploadTexture(id, mipdata[0], this.width, this.height);
		}
		this.mipdata = null;
	}
	return this;
}
 
开发者ID:Team-Fruit,项目名称:SignPicture,代码行数:17,代码来源:DynamicImageTexture.java

示例3: PaintingSheet

import net.minecraft.client.renderer.texture.TextureUtil; //导入方法依赖的package包/类
public PaintingSheet(int res){
	glTexId = TextureUtil.glGenTextures();
	this.resolution = res;
	
	int total = resolution * resolution / 256;
	for(int i = 0 ;i < total; i ++)icons.add(new PaintingIcon(this,i));
	
	TextureUtil.allocateTexture(glTexId, resolution, resolution);
}
 
开发者ID:hypercross,项目名称:minepainter,代码行数:10,代码来源:PaintingSheet.java

示例4: GXTexture

import net.minecraft.client.renderer.texture.TextureUtil; //导入方法依赖的package包/类
public GXTexture(int par1, int par2, int[] data)
{
	this.width = par1;
	this.height = par2;
	this.dynamicTextureData = data;
	TextureUtil.allocateTexture(this.getGlTextureId(), par1, par2);
	this.updateDynamicTexture();
}
 
开发者ID:ds84182,项目名称:OpenGX,代码行数:9,代码来源:GXTexture.java

示例5: resize

import net.minecraft.client.renderer.texture.TextureUtil; //导入方法依赖的package包/类
public void resize(int width, int height) {
	if (width != this.width || height != this.height) {
		this.width = width;
		this.height = height;
		TextureUtil.allocateTexture(getGlTextureId(), width, height);
	}
}
 
开发者ID:OpenMods,项目名称:OpenModsLib,代码行数:8,代码来源:DisposableDynamicTexture.java


注:本文中的net.minecraft.client.renderer.texture.TextureUtil.allocateTexture方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。