本文整理汇总了Java中net.minecraft.client.renderer.texture.TextureAtlasSprite.getSpriteU16方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java TextureAtlasSprite.getSpriteU16方法的具体用法?Java TextureAtlasSprite.getSpriteU16怎么用?Java TextureAtlasSprite.getSpriteU16使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类net.minecraft.client.renderer.texture.TextureAtlasSprite
的用法示例。
在下文中一共展示了TextureAtlasSprite.getSpriteU16方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。
示例1: fixVertex
import net.minecraft.client.renderer.texture.TextureAtlasSprite; //导入方法依赖的package包/类
private static void fixVertex(int[] p_fixVertex_0_, int p_fixVertex_1_, TextureAtlasSprite p_fixVertex_2_, TextureAtlasSprite p_fixVertex_3_)
{
int i = p_fixVertex_0_.length / 4;
int j = i * p_fixVertex_1_;
float f = Float.intBitsToFloat(p_fixVertex_0_[j + 4]);
float f1 = Float.intBitsToFloat(p_fixVertex_0_[j + 4 + 1]);
double d0 = p_fixVertex_2_.getSpriteU16(f);
double d1 = p_fixVertex_2_.getSpriteV16(f1);
p_fixVertex_0_[j + 4] = Float.floatToRawIntBits(p_fixVertex_3_.getInterpolatedU(d0));
p_fixVertex_0_[j + 4 + 1] = Float.floatToRawIntBits(p_fixVertex_3_.getInterpolatedV(d1));
}
示例2: fixVertex
import net.minecraft.client.renderer.texture.TextureAtlasSprite; //导入方法依赖的package包/类
private static void fixVertex(int[] p_fixVertex_0_, int p_fixVertex_1_, TextureAtlasSprite p_fixVertex_2_, TextureAtlasSprite p_fixVertex_3_)
{
int i = 7 * p_fixVertex_1_;
float f = Float.intBitsToFloat(p_fixVertex_0_[i + 4]);
float f1 = Float.intBitsToFloat(p_fixVertex_0_[i + 4 + 1]);
double d0 = p_fixVertex_2_.getSpriteU16(f);
double d1 = p_fixVertex_2_.getSpriteV16(f1);
p_fixVertex_0_[i + 4] = Float.floatToRawIntBits(p_fixVertex_3_.getInterpolatedU(d0));
p_fixVertex_0_[i + 4 + 1] = Float.floatToRawIntBits(p_fixVertex_3_.getInterpolatedV(d1));
}