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Java RenderChunk.renderChunksUpdated方法代码示例

本文整理汇总了Java中net.minecraft.client.renderer.chunk.RenderChunk.renderChunksUpdated方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java RenderChunk.renderChunksUpdated方法的具体用法?Java RenderChunk.renderChunksUpdated怎么用?Java RenderChunk.renderChunksUpdated使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在net.minecraft.client.renderer.chunk.RenderChunk的用法示例。


在下文中一共展示了RenderChunk.renderChunksUpdated方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: loadAllVisibleChunks

import net.minecraft.client.renderer.chunk.RenderChunk; //导入方法依赖的package包/类
private void loadAllVisibleChunks(Entity p_loadAllVisibleChunks_1_, double p_loadAllVisibleChunks_2_, ICamera p_loadAllVisibleChunks_4_, boolean p_loadAllVisibleChunks_5_)
{
    RenderGlobal renderglobal = Config.getRenderGlobal();
    int i = renderglobal.getCountLoadedChunks();
    long j = System.currentTimeMillis();
    Config.dbg("Loading visible chunks");
    long k = System.currentTimeMillis() + 5000L;
    int l = 0;
    boolean flag = false;

    while (true)
    {
        flag = false;

        for (int i1 = 0; i1 < 100; ++i1)
        {
            renderglobal.displayListEntitiesDirty = true;
            renderglobal.setupTerrain(p_loadAllVisibleChunks_1_, p_loadAllVisibleChunks_2_, p_loadAllVisibleChunks_4_, this.frameCount++, p_loadAllVisibleChunks_5_);

            if (!renderglobal.hasNoChunkUpdates())
            {
                flag = true;
            }

            l = l + renderglobal.getCountChunksToUpdate();
            renderglobal.updateChunks(System.nanoTime() + 1000000000L);
            l = l - renderglobal.getCountChunksToUpdate();
        }

        if (renderglobal.getCountLoadedChunks() != i)
        {
            flag = true;
            i = renderglobal.getCountLoadedChunks();
        }

        if (System.currentTimeMillis() > k)
        {
            Config.log("Chunks loaded: " + l);
            k = System.currentTimeMillis() + 5000L;
        }

        if (!flag)
        {
            break;
        }
    }

    Config.log("Chunks loaded: " + l);
    Config.log("Finished loading visible chunks");
    RenderChunk.renderChunksUpdated = 0;
}
 
开发者ID:sudofox,项目名称:Backmemed,代码行数:52,代码来源:EntityRenderer.java


注:本文中的net.minecraft.client.renderer.chunk.RenderChunk.renderChunksUpdated方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。