本文整理汇总了Java中net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.enableLightmap方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java EntityRenderer.enableLightmap方法的具体用法?Java EntityRenderer.enableLightmap怎么用?Java EntityRenderer.enableLightmap使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer
的用法示例。
在下文中一共展示了EntityRenderer.enableLightmap方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。
示例1: drawChains
import net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer; //导入方法依赖的package包/类
@SubscribeEvent
public void drawChains(RenderWorldLastEvent event) {
if (chains.isEmpty()) return;
final float partial = event.partialTicks;
final ICamera camera = getFrustum(partial);
final Minecraft mc = Minecraft.getMinecraft();
final EntityRenderer er = mc.entityRenderer;
final TextureManager textureManager = mc.getTextureManager();
setup = false;
world = mc.theWorld;
for (WeakReference<ChainLink> ref : chains) {
ChainLink chain = ref.get();
if (chain == null) {
needsRebag = true;
continue;
}
chain.visitChain(camera, partial, this);
}
if (!setup) {
cleanup();
return;
}
GL11.glPushAttrib(GL11.GL_ENABLE_BIT | GL11.GL_COLOR_BUFFER_BIT );
textureManager.bindTexture(new ResourceLocation("factorization", "textures/chain.png"));
er.enableLightmap();
GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND);
GL11.glBlendFunc(GL11.GL_ONE, GL11.GL_ZERO);
GL11.glDisable(GL11.GL_LIGHTING);
GL11.glDisable(GL11.GL_CULL_FACE);
tessI.draw();
er.disableLightmap();
GL11.glPopAttrib();
textureManager.bindTexture(Core.blockAtlas);
cleanup();
}