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Java EntityRenderer.enableLightmap方法代码示例

本文整理汇总了Java中net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.enableLightmap方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java EntityRenderer.enableLightmap方法的具体用法?Java EntityRenderer.enableLightmap怎么用?Java EntityRenderer.enableLightmap使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer的用法示例。


在下文中一共展示了EntityRenderer.enableLightmap方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: drawChains

import net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer; //导入方法依赖的package包/类
@SubscribeEvent
public void drawChains(RenderWorldLastEvent event) {
    if (chains.isEmpty()) return;
    final float partial = event.partialTicks;
    final ICamera camera = getFrustum(partial);

    final Minecraft mc = Minecraft.getMinecraft();
    final EntityRenderer er = mc.entityRenderer;
    final TextureManager textureManager = mc.getTextureManager();
    setup = false;
    world = mc.theWorld;

    for (WeakReference<ChainLink> ref : chains) {
        ChainLink chain = ref.get();
        if (chain == null) {
            needsRebag = true;
            continue;
        }
        chain.visitChain(camera, partial, this);
    }
    if (!setup) {
        cleanup();
        return;
    }

    GL11.glPushAttrib(GL11.GL_ENABLE_BIT | GL11.GL_COLOR_BUFFER_BIT );
    textureManager.bindTexture(new ResourceLocation("factorization", "textures/chain.png"));
    er.enableLightmap();
    GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND);
    GL11.glBlendFunc(GL11.GL_ONE, GL11.GL_ZERO);
    GL11.glDisable(GL11.GL_LIGHTING);
    GL11.glDisable(GL11.GL_CULL_FACE);

    tessI.draw();
    er.disableLightmap();
    GL11.glPopAttrib();
    textureManager.bindTexture(Core.blockAtlas);
    cleanup();
}
 
开发者ID:purpleposeidon,项目名称:Factorization,代码行数:40,代码来源:ChainRender.java


注:本文中的net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.enableLightmap方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。