本文整理汇总了Java中net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.anaglyphField方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java EntityRenderer.anaglyphField方法的具体用法?Java EntityRenderer.anaglyphField怎么用?Java EntityRenderer.anaglyphField使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer
的用法示例。
在下文中一共展示了EntityRenderer.anaglyphField方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。
示例1: renderWorld
import net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer; //导入方法依赖的package包/类
public void renderWorld(EntityRenderer renderer, float partialTicks) throws Throwable
{
this.methodHandle_EntityRenderer_updateLightmap.invokeExact(renderer, partialTicks);
//renderer.updateLightmap(partialTicks);
if (this.mc.getRenderViewEntity() == null)
{
this.mc.setRenderViewEntity(this.mc.player);
}
//renderer.getMouseOver(partialTicks);
GlStateManager.enableDepth();
GlStateManager.enableAlpha();
GlStateManager.alphaFunc(516, 0.5F);
this.mc.mcProfiler.startSection("MultiShot_renderWorld");
if (this.mc.gameSettings.anaglyph)
{
EntityRenderer.anaglyphField = 0;
GlStateManager.colorMask(false, true, true, false);
this.renderWorldPass(renderer, 0, partialTicks, 0L);
EntityRenderer.anaglyphField = 1;
GlStateManager.colorMask(true, false, false, false);
this.renderWorldPass(renderer, 1, partialTicks, 0L);
GlStateManager.colorMask(true, true, true, false);
}
else
{
this.renderWorldPass(renderer, 2, partialTicks, 0L);
}
this.mc.mcProfiler.endSection();
}