本文整理汇总了Java中com.watabou.noosa.particles.Emitter.start方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java Emitter.start方法的具体用法?Java Emitter.start怎么用?Java Emitter.start使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类com.watabou.noosa.particles.Emitter
的用法示例。
在下文中一共展示了Emitter.start方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。
示例1: execute
import com.watabou.noosa.particles.Emitter; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public void execute(Hero hero, String action) {
if (action.equals(AC_LIGHT)) {
hero.spend(TIME_TO_LIGHT);
hero.busy();
hero.sprite.operate(hero.pos);
detach(hero.belongings.backpack);
Buff.affect(hero, Light.class, Light.DURATION);
Emitter emitter = hero.sprite.centerEmitter();
emitter.start(FlameParticle.FACTORY, 0.2f, 3);
} else {
super.execute(hero, action);
}
}
示例2: execute
import com.watabou.noosa.particles.Emitter; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public void execute( Hero hero, String action ) {
super.execute( hero, action );
if (action.equals( AC_LIGHT )) {
hero.spend( TIME_TO_LIGHT );
hero.busy();
hero.sprite.operate( hero.pos );
detach( hero.belongings.backpack );
Buff.affect( hero, Light.class, Light.DURATION );
Emitter emitter = hero.sprite.centerEmitter();
emitter.start( FlameParticle.FACTORY, 0.2f, 3 );
}
}
示例3: execute
import com.watabou.noosa.particles.Emitter; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public void execute( Hero hero, String action ) {
if (action == AC_LIGHT) {
hero.spend( TIME_TO_LIGHT );
hero.busy();
hero.sprite.operate( hero.pos );
detach( hero.belongings.backpack );
Buff.affect( hero, Light.class, Light.DURATION );
Emitter emitter = hero.sprite.centerEmitter();
emitter.start( FlameParticle.FACTORY, 0.2f, 3 );
} else {
super.execute( hero, action );
}
}