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Java Emitter.pour方法代码示例

本文整理汇总了Java中com.watabou.noosa.particles.Emitter.pour方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java Emitter.pour方法的具体用法?Java Emitter.pour怎么用?Java Emitter.pour使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在com.watabou.noosa.particles.Emitter的用法示例。


在下文中一共展示了Emitter.pour方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: createChildren

import com.watabou.noosa.particles.Emitter; //导入方法依赖的package包/类
@Override
protected void createChildren() {
	bar = new Image(asset, 0, 0, 64, 16);
	add(bar);

	width = bar.width;
	height = bar.height;

	hp = new Image(asset, 15, 19, 47, 4);
	add(hp);

	skull = new Image(asset, 5, 18, 6, 6);
	add(skull);

	blood = new Emitter();
	blood.pos(skull);
	blood.pour(BloodParticle.FACTORY, 0.3f);
	blood.autoKill = false;
	blood.on = false;
	add(blood);
}
 
开发者ID:G2159687,项目名称:ESPD,代码行数:22,代码来源:BossHealthBar.java

示例2: createChildren

import com.watabou.noosa.particles.Emitter; //导入方法依赖的package包/类
@Override
protected void createChildren() {
	bar = new Image(asset, 0, 0, 64, 16);
	add(bar);

	width = bar.width;
	height = bar.height;

	hp = new Image(asset, 15, 19, 47, 4);
	add(hp);

	skull = new Image(asset, 5, 18, 6, 6);
	add(skull);

	blood = new Emitter();
	blood.pos(skull);
	blood.pour(BloodParticle.FACTORY, 0.3f);
	blood.autoKill = false;
	blood.on = false;
	add( blood );
}
 
开发者ID:mango-tree,项目名称:UNIST-pixel-dungeon,代码行数:22,代码来源:BossHealthBar.java

示例3: createChildren

import com.watabou.noosa.particles.Emitter; //导入方法依赖的package包/类
@Override
	protected void createChildren() {
		
		shield = new NinePatch( Assets.STATUS, 80, 0, 30   + 18, 0 );
		add( shield );
		
		add( new TouchArea( 0, 1, 30, 30 ) {
			@Override
			protected void onClick( NoosaInputProcessor.Touch touch ) {
				Image sprite = Dungeon.hero.sprite;
				if (!sprite.isVisible()) {
					Camera.main.focusOn( sprite );
				}
				GameScene.show( new WndHero() );
			};			
		} );
		
		btnMenu = new MenuButton();
		add( btnMenu );
		
		avatar = HeroSprite.avatar( Dungeon.hero.heroClass, lastTier );
		add( avatar );

		blood = new Emitter();
		blood.pos( avatar );
		blood.pour( BloodParticle.FACTORY, 0.3f );
		blood.autoKill = false;
		blood.on = false;
		add( blood );
		
		compass = new Compass( Dungeon.level.exit );
		add( compass );
		
		hp = new Image( Assets.HP_BAR );	
		add( hp );
		
		exp = new Image( Assets.XP_BAR );
		add( exp );
		
//		level = new BitmapText( PixelScene.font1x );
		level = createText(6);
		level.hardlight( 0xFFEBA4 );
		add( level );
		
//		depth = new BitmapText( Integer.toString( Dungeon.depth ), PixelScene.font1x );
		depth = createText(6);
		depth.text(Integer.toString( Dungeon.depth ));
		depth.hardlight( 0xCACFC2 );
		depth.measure();
		add( depth );
		
		Dungeon.hero.belongings.countIronKeys();
//		keys = new BitmapText( PixelScene.font1x );
		keys = createText(6);
		keys.hardlight( 0xCACFC2 );
		add( keys );
		
		danger = new DangerIndicator();
		add( danger );
		
		loot = new LootIndicator();
		add( loot );
		
		resume = new ResumeButton();
		add( resume );
		
		buffs = new BuffIndicator( Dungeon.hero );
		add( buffs );
	}
 
开发者ID:kurtyu,项目名称:PixelDungeonTC,代码行数:70,代码来源:StatusPane.java


注:本文中的com.watabou.noosa.particles.Emitter.pour方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。