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Java Mesh.getPointSize方法代码示例

本文整理汇总了Java中com.jme3.scene.Mesh.getPointSize方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java Mesh.getPointSize方法的具体用法?Java Mesh.getPointSize怎么用?Java Mesh.getPointSize使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在com.jme3.scene.Mesh的用法示例。


在下文中一共展示了Mesh.getPointSize方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: renderMesh

import com.jme3.scene.Mesh; //导入方法依赖的package包/类
public void renderMesh(Mesh mesh, int lod, int count) {
        if (mesh.getVertexCount() == 0) {
            return;
        }
        if (context.pointSize != mesh.getPointSize()) {
            glPointSize(mesh.getPointSize());
            context.pointSize = mesh.getPointSize();
        }
        if (context.lineWidth != mesh.getLineWidth()) {
            glLineWidth(mesh.getLineWidth());
            context.lineWidth = mesh.getLineWidth();
        }

        statistics.onMeshDrawn(mesh, lod);
//        if (GLContext.getCapabilities().GL_ARB_vertex_array_object){
//            renderMeshVertexArray(mesh, lod, count);
//        }else{
            renderMeshDefault(mesh, lod, count);
//        }
    }
 
开发者ID:mleoking,项目名称:PhET,代码行数:21,代码来源:LwjglRenderer.java

示例2: renderMesh

import com.jme3.scene.Mesh; //导入方法依赖的package包/类
public void renderMesh(Mesh mesh, int lod, int count) {
        if (mesh.getVertexCount() == 0) {
            return;
        }

        if (context.pointSize != mesh.getPointSize()) {
            glPointSize(mesh.getPointSize());
            context.pointSize = mesh.getPointSize();
        }
        if (context.lineWidth != mesh.getLineWidth()) {
            glLineWidth(mesh.getLineWidth());
            context.lineWidth = mesh.getLineWidth();
        }

        boolean dynamic = false;
        if (mesh.getBuffer(Type.InterleavedData) != null) {
            throw new UnsupportedOperationException("Interleaved meshes are not supported");
        }

        if (mesh.getNumLodLevels() == 0) {
            IntMap<VertexBuffer> bufs = mesh.getBuffers();
            for (Entry<VertexBuffer> entry : bufs) {
                if (entry.getValue().getUsage() != VertexBuffer.Usage.Static) {
                    dynamic = true;
                    break;
                }
            }
        } else {
            dynamic = true;
        }

        statistics.onMeshDrawn(mesh, lod);

//        if (!dynamic) {
        // dealing with a static object, generate display list
//            renderMeshDisplayList(mesh);
//        } else {
        renderMeshDefault(mesh, lod, count);
//        }


    }
 
开发者ID:mleoking,项目名称:PhET,代码行数:43,代码来源:LwjglGL1Renderer.java


注:本文中的com.jme3.scene.Mesh.getPointSize方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。