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Java Button.toggle方法代码示例

本文整理汇总了Java中com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Button.toggle方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java Button.toggle方法的具体用法?Java Button.toggle怎么用?Java Button.toggle使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Button的用法示例。


在下文中一共展示了Button.toggle方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: interact

import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Button; //导入方法依赖的package包/类
public void interact(Button sound, Button clock, Button play, AssetLoader assets, Pieces piece, boolean[][][]fixed){
    if(Gdx.input.isKeyJustPressed(Input.Keys.DPAD_UP)){
        if (!sound.isChecked()) {
            assets.interact.play();
        }
        piece.up(fixed);
    }
    else if(Gdx.input.isKeyJustPressed(Input.Keys.DPAD_DOWN)){
        if (!sound.isChecked()) {
            assets.interact.play();
        }
        piece.down(fixed);
    }
    else if(Gdx.input.isKeyJustPressed(Input.Keys.DPAD_LEFT)){
        if (!sound.isChecked()) {
            assets.interact.play();
        }
        piece.left(fixed);
    }
    else if(Gdx.input.isKeyJustPressed(Input.Keys.DPAD_RIGHT)){
        if (!sound.isChecked()) {
            assets.interact.play();
        }
        piece.right(fixed);
    }
    else if(Gdx.input.isKeyJustPressed(Input.Keys.A)){
        if (!sound.isChecked()) {
            assets.interact.play();
        }
        piece.rotateX(fixed, !clock.isChecked());
    }
    else if(Gdx.input.isKeyJustPressed(Input.Keys.S)){
        if (!sound.isChecked()) {
            assets.interact.play();
        }
        piece.rotateY(fixed, !clock.isChecked());
    }
    else if(Gdx.input.isKeyJustPressed(Input.Keys.D)){
        if (!sound.isChecked()) {
            assets.interact.play();
        }
        piece.rotateZ(fixed, !clock.isChecked());
    }
    else if(Gdx.input.isKeyJustPressed(Input.Keys.ENTER)){
        if (!sound.isChecked()) {
            assets.interact.play();
        }
        piece.descend(fixed);
    }
    else if(Gdx.input.isKeyJustPressed(Input.Keys.Z)){
        if (!sound.isChecked()) {
            assets.interact.play();
        }
        clock.toggle();
    }
    else if(Gdx.input.isKeyJustPressed(Input.Keys.SPACE)){
        if (!sound.isChecked()) {
            assets.interact.play();
        }
        play.toggle();
    }
}
 
开发者ID:msk610,项目名称:3D-TETRIS,代码行数:63,代码来源:Keyboard.java

示例2: interactEasy

import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Button; //导入方法依赖的package包/类
public void interactEasy(Button sound, Button clock, Button play, AssetLoader assets, PiecesEasy piece, boolean[][][]fixed){
    if(Gdx.input.isKeyJustPressed(Input.Keys.DPAD_UP)){
        if (!sound.isChecked()) {
            assets.interact.play();
        }
        piece.up(fixed);
    }
    else if(Gdx.input.isKeyJustPressed(Input.Keys.DPAD_DOWN)){
        if (!sound.isChecked()) {
            assets.interact.play();
        }
        piece.down(fixed);
    }
    else if(Gdx.input.isKeyJustPressed(Input.Keys.DPAD_LEFT)){
        if (!sound.isChecked()) {
            assets.interact.play();
        }
        piece.left(fixed);
    }
    else if(Gdx.input.isKeyJustPressed(Input.Keys.DPAD_RIGHT)){
        if (!sound.isChecked()) {
            assets.interact.play();
        }
        piece.right(fixed);
    }
    else if(Gdx.input.isKeyJustPressed(Input.Keys.A)){
        if (!sound.isChecked()) {
            assets.interact.play();
        }
        piece.rotateX(fixed, !clock.isChecked());
    }
    else if(Gdx.input.isKeyJustPressed(Input.Keys.S)){
        if (!sound.isChecked()) {
            assets.interact.play();
        }
        piece.rotateY(fixed, !clock.isChecked());
    }
    else if(Gdx.input.isKeyJustPressed(Input.Keys.D)){
        if (!sound.isChecked()) {
            assets.interact.play();
        }
        piece.rotateZ(fixed, !clock.isChecked());
    }
    else if(Gdx.input.isKeyJustPressed(Input.Keys.ENTER)){
        if (!sound.isChecked()) {
            assets.interact.play();
        }
        piece.descend(fixed);
    }
    else if(Gdx.input.isKeyJustPressed(Input.Keys.Z)){
        if (!sound.isChecked()) {
            assets.interact.play();
        }
        clock.toggle();
    }
    else if(Gdx.input.isKeyJustPressed(Input.Keys.SPACE)){
        if (!sound.isChecked()) {
            assets.interact.play();
        }
        play.toggle();
    }
}
 
开发者ID:msk610,项目名称:3D-TETRIS,代码行数:63,代码来源:Keyboard.java


注:本文中的com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Button.toggle方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。