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Java SpriteCache.begin方法代码示例

本文整理汇总了Java中com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteCache.begin方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java SpriteCache.begin方法的具体用法?Java SpriteCache.begin怎么用?Java SpriteCache.begin使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteCache的用法示例。


在下文中一共展示了SpriteCache.begin方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: render

import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteCache; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public void render () {
	Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	cam.update();

	Gdx.gl.glEnable(GL20.GL_BLEND);
	Gdx.gl.glBlendFunc(GL20.GL_SRC_ALPHA, GL20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
	for (int i = 0; i < LAYERS; i++) {
		SpriteCache cache = caches[i];
		cache.setProjectionMatrix(cam.combined);
		cache.begin();
		for (int j = 0; j < TILES_PER_LAYER; j += BLOCK_TILES) {
			cache.draw(layers[i], j, BLOCK_TILES);
		}
		cache.end();
	}

	if (TimeUtils.nanoTime() - startTime >= 1000000000) {
		Gdx.app.log("TileTest", "fps: " + Gdx.graphics.getFramesPerSecond());
		startTime = TimeUtils.nanoTime();
	}
}
 
开发者ID:basherone,项目名称:libgdxcn,代码行数:23,代码来源:TileTest.java

示例2: render

import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteCache; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public void render () {
	Gdx.gl.glClearColor(0.7f, 0.7f, 0.7f, 1);
	Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	cam.update();

	Gdx.gl.glEnable(GL20.GL_BLEND);
	Gdx.gl.glBlendFunc(GL20.GL_SRC_ALPHA, GL20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
	for (int i = 0; i < LAYERS; i++) {
		SpriteCache cache = caches[i];
		cache.setProjectionMatrix(cam.combined);
		cache.begin();
		cache.draw(layers[i]);
		cache.end();
	}

	renderer.setProjectionMatrix(cam.combined);
	renderer.begin(ShapeType.Line);
	renderer.setColor(1, 0, 0, 1);
	renderer.line(0, 0, 500, 0);
	renderer.line(0, 0, 0, 500);

	renderer.setColor(0, 0, 1, 1);
	renderer.line(0, BOUND_Y, BOUND_X, BOUND_Y);

	renderer.setColor(0, 0, 1, 1);
	renderer.line(BOUND_X, 0, BOUND_X, BOUND_Y);

	renderer.end();
}
 
开发者ID:basherone,项目名称:libgdxcn,代码行数:31,代码来源:IsometricTileTest.java

示例3: drawSpriteCache

import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteCache; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public void drawSpriteCache(SpriteCache spriteCache, int cacheId) {
	beginRendering();
	spriteCache.getProjectionMatrix().set(spriteBatch.getProjectionMatrix().cpy());
	spriteCache.getTransformMatrix().set(spriteBatch.getTransformMatrix().cpy());
	Gdx.gl.glEnable(GL20.GL_BLEND);

	spriteCache.begin();
	spriteCache.draw(cacheId);
	spriteCache.end();
}
 
开发者ID:mini2Dx,项目名称:mini2Dx,代码行数:12,代码来源:LibGdxGraphics.java


注:本文中的com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteCache.begin方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。