当前位置: 首页>>代码示例>>Java>>正文


Java SurfaceTexture.detachFromGLContext方法代码示例

本文整理汇总了Java中android.graphics.SurfaceTexture.detachFromGLContext方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java SurfaceTexture.detachFromGLContext方法的具体用法?Java SurfaceTexture.detachFromGLContext怎么用?Java SurfaceTexture.detachFromGLContext使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在android.graphics.SurfaceTexture的用法示例。


在下文中一共展示了SurfaceTexture.detachFromGLContext方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: run

import android.graphics.SurfaceTexture; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public void run() {
    Looper.prepare();

    synchronized (this) {
        /* Ideally, all devices are running Android O, and we can create a SurfaceTexture
         * without an OpenGL context and we can specify the thread (Handler) where to run
         * SurfaceTexture callbacks. But this is not the case. The SurfaceTexture has to be
         * created from a new thread with a prepared looper in order to don't use the
         * MainLooper one (and have deadlock when we stop VLC from the mainloop).
         */
        mLooper = Looper.myLooper();
        mSurfaceTexture = new SurfaceTexture(0);
        /* The OpenGL texture will be attached from the OpenGL Thread */
        mSurfaceTexture.detachFromGLContext();
        mSurfaceTexture.setOnFrameAvailableListener(this);
        notify();
    }

    Looper.loop();
}
 
开发者ID:pedroSG94,项目名称:vlc-example-streamplayer,代码行数:22,代码来源:AWindow.java


注:本文中的android.graphics.SurfaceTexture.detachFromGLContext方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。