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Java Input.KEY_SPACE属性代码示例

本文整理汇总了Java中org.newdawn.slick.Input.KEY_SPACE属性的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java Input.KEY_SPACE属性的具体用法?Java Input.KEY_SPACE怎么用?Java Input.KEY_SPACE使用的例子?那么, 这里精选的属性代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该属性所在org.newdawn.slick.Input的用法示例。


在下文中一共展示了Input.KEY_SPACE属性的8个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: keyPressed

/**
 * @see org.newdawn.slick.BasicGame#keyPressed(int, char)
 */
public void keyPressed(int key, char c) {
	count++;
	if (key == Input.KEY_SPACE) {
		if (input.isKeyRepeatEnabled()) {
			input.disableKeyRepeat();
		} else {
			input.enableKeyRepeat(300,100);
		}
	}
}
 
开发者ID:SkidJava,项目名称:BaseClient,代码行数:13,代码来源:KeyRepeatTest.java

示例2: keyPressed

/**
 * @see org.newdawn.slick.BasicGame#keyPressed(int, char)
 */
public void keyPressed(int key, char c) {
	if (key == Input.KEY_ESCAPE) {
		System.exit(0);
	}
	if (key == Input.KEY_SPACE) {
		visible = !visible;
	}
}
 
开发者ID:j-dong,项目名称:trashjam2017,代码行数:11,代码来源:TrueTypeFontPerformanceTest.java

示例3: keyPressed

/**
 * @see org.newdawn.slick.BasicGame#keyPressed(int, char)
 */
public void keyPressed(int key, char c) {
	if (key == Input.KEY_SPACE) {
		flash = !flash;
	}
	if (key == Input.KEY_ESCAPE) {
		container.exit();
	}
}
 
开发者ID:j-dong,项目名称:trashjam2017,代码行数:11,代码来源:FlashTest.java

示例4: keyPressed

/**
 * @see org.newdawn.slick.BasicGame#keyPressed(int, char)
 */
public void keyPressed(int key, char c) {
	if (key == Input.KEY_SPACE) {
		if (image == gif) {
			image = tga;
		} else {
			image = gif;
		}
	}
}
 
开发者ID:j-dong,项目名称:trashjam2017,代码行数:12,代码来源:ImageTest.java

示例5: keyPressed

/**
 * @see org.newdawn.slick.BasicGame#keyPressed(int, char)
 */
public void keyPressed(int key, char c) {
	if (key == Input.KEY_SPACE) {
		if (music.playing()) {
			music.pause();
		} else {
			music.resume();
		}
	}
	if (key == Input.KEY_RIGHT) {
		music.setPosition(music.getPosition()+5);
	}
}
 
开发者ID:SkidJava,项目名称:BaseClient,代码行数:15,代码来源:SoundPositionTest.java

示例6: keyPressed

/**
 * @see org.newdawn.slick.BasicGame#keyPressed(int, char)
 */
public void keyPressed(int key, char c) {
	if (key == Input.KEY_ESCAPE) {
		container.exit();
	}
	if (key == Input.KEY_SPACE) {
		limited.restart();
	}
}
 
开发者ID:j-dong,项目名称:trashjam2017,代码行数:11,代码来源:AnimationTest.java

示例7: keyPressed

/**
 * @see org.newdawn.slick.BasicGame#keyPressed(int, char)
 */
public void keyPressed(int key, char c) {
	if (key == Input.KEY_ESCAPE) {
		System.exit(0);
	}
	if (key == Input.KEY_SPACE) {
		mode = ParticleSystem.BLEND_ADDITIVE == mode ? ParticleSystem.BLEND_COMBINE : ParticleSystem.BLEND_ADDITIVE;
		system.setBlendingMode(mode);
	}
}
 
开发者ID:IngSW-unipv,项目名称:Progetto-C,代码行数:12,代码来源:ParticleTest.java

示例8: keyPressed

/**
 * @see org.newdawn.slick.BasicGame#keyPressed(int, char)
 */
public void keyPressed(int key, char c) {
	if (key == Input.KEY_ESCAPE) {
		System.exit(0);
	}
	if (key == Input.KEY_SPACE) {
		sound.play();
	}
	if (key == Input.KEY_B) {
		burp.play();
	}
	if (key == Input.KEY_A) {
		sound.playAt(-1, 0, 0);
	}
	if (key == Input.KEY_L) {
		sound.playAt(1, 0, 0);
	}
	if (key == Input.KEY_RETURN) {
		charlie.play(1.0f,1.0f);
	}
	if (key == Input.KEY_P) {
		if (music.playing()) {
			music.pause();
		} else {
			music.resume();
		}
	}
	if (key == Input.KEY_C) {
		music.stop();
		if (music == musica) {
			music = musicb;
		} else {
			music = musica;
		}
		
		music.loop();
	}
	if (key == Input.KEY_E) {
		if (engine.playing()) {
			engine.stop();
		} else {
			engine.loop();
		}
	}
	
	if (c == '+') {
		volume += 1;
		setVolume();
	}
	
	if (c == '-') {
		volume -= 1;
		setVolume();
	}

}
 
开发者ID:j-dong,项目名称:trashjam2017,代码行数:58,代码来源:SoundURLTest.java


注:本文中的org.newdawn.slick.Input.KEY_SPACE属性示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。