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Java Input.KEY_P属性代码示例

本文整理汇总了Java中org.newdawn.slick.Input.KEY_P属性的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java Input.KEY_P属性的具体用法?Java Input.KEY_P怎么用?Java Input.KEY_P使用的例子?那么, 这里精选的属性代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该属性所在org.newdawn.slick.Input的用法示例。


在下文中一共展示了Input.KEY_P属性的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: keyReleased

@Override
public void keyReleased(int key, char c) {
	if(key == Input.KEY_GRAVE) {
		console.setPauseTime(time);
		consoleOpen = !consoleOpen;
	}
	else if((key == Input.KEY_P) && !consoleOpen) {
		if(!paused) MusicPlayer.getInstance().pause();
		else MusicPlayer.getInstance().resume();
		paused = !paused;
	}
	else {
		if(consoleOpen) {
			console.keyReleased(key, c);
		} else {
			Globals.inputs.remove(key);
			Globals.released.add(key);
		}
	}
}
 
开发者ID:packetpirate,项目名称:Generic-Zombie-Shooter-Redux,代码行数:20,代码来源:GameState.java

示例2: keyPressed

/**
 * @see org.newdawn.slick.BasicGame#keyPressed(int, char)
 */
public void keyPressed(int key, char c) {
	if (key == Input.KEY_ESCAPE) {
		System.exit(0);
	}
	if (key == Input.KEY_SPACE) {
		sound.play();
	}
	if (key == Input.KEY_B) {
		burp.play();
	}
	if (key == Input.KEY_A) {
		sound.playAt(-1, 0, 0);
	}
	if (key == Input.KEY_L) {
		sound.playAt(1, 0, 0);
	}
	if (key == Input.KEY_RETURN) {
		charlie.play(1.0f,1.0f);
	}
	if (key == Input.KEY_P) {
		if (music.playing()) {
			music.pause();
		} else {
			music.resume();
		}
	}
	if (key == Input.KEY_C) {
		music.stop();
		if (music == musica) {
			music = musicb;
		} else {
			music = musica;
		}
		
		music.loop();
	}
	if (key == Input.KEY_E) {
		if (engine.playing()) {
			engine.stop();
		} else {
			engine.loop();
		}
	}
	
	if (c == '+') {
		volume += 1;
		setVolume();
	}
	
	if (c == '-') {
		volume -= 1;
		setVolume();
	}

}
 
开发者ID:j-dong,项目名称:trashjam2017,代码行数:58,代码来源:SoundURLTest.java


注:本文中的org.newdawn.slick.Input.KEY_P属性示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。