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Java GL11.GL_TEXTURE_2D属性代码示例

本文整理汇总了Java中javax.microedition.khronos.opengles.GL11.GL_TEXTURE_2D属性的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java GL11.GL_TEXTURE_2D属性的具体用法?Java GL11.GL_TEXTURE_2D怎么用?Java GL11.GL_TEXTURE_2D使用的例子?那么, 这里精选的属性代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该属性所在javax.microedition.khronos.opengles.GL11的用法示例。


在下文中一共展示了GL11.GL_TEXTURE_2D属性的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: RawTexture

public RawTexture(int width, int height, boolean opaque) {
    this(width, height, opaque, GL11.GL_TEXTURE_2D);
}
 
开发者ID:ChillingVan,项目名称:android-openGL-canvas,代码行数:3,代码来源:RawTexture.java

示例2: getTarget

@Override
public int getTarget() {
    return GL11.GL_TEXTURE_2D;
}
 
开发者ID:ChillingVan,项目名称:android-openGL-canvas,代码行数:4,代码来源:UploadedTexture.java

示例3: getTarget

@Override
protected int getTarget() {
    return GL11.GL_TEXTURE_2D;
}
 
开发者ID:Mr-lin930819,项目名称:SimplOS,代码行数:4,代码来源:RawTexture.java


注:本文中的javax.microedition.khronos.opengles.GL11.GL_TEXTURE_2D属性示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。