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Java Keys.VOLUME_UP属性代码示例

本文整理汇总了Java中com.watabou.input.Keys.VOLUME_UP属性的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java Keys.VOLUME_UP属性的具体用法?Java Keys.VOLUME_UP怎么用?Java Keys.VOLUME_UP使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的属性代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该属性所在com.watabou.input.Keys的用法示例。


在下文中一共展示了Keys.VOLUME_UP属性的8个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: onKeyDown

@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {

	if (keyCode == Keys.VOLUME_DOWN ||
			keyCode == Keys.VOLUME_UP) {

		return false;
	}

	synchronized (motionEvents) {
		keysEvents.add(event);
	}
	return true;
}
 
开发者ID:G2159687,项目名称:ESPD,代码行数:14,代码来源:Game.java

示例2: onKeyUp

@Override
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {

	if (keyCode == Keys.VOLUME_DOWN ||
			keyCode == Keys.VOLUME_UP) {

		return false;
	}

	synchronized (motionEvents) {
		keysEvents.add(event);
	}
	return true;
}
 
开发者ID:G2159687,项目名称:ESPD,代码行数:14,代码来源:Game.java

示例3: onKeyDown

@Override
public boolean onKeyDown( int keyCode, KeyEvent event ) {
	
	if (keyCode == Keys.VOLUME_DOWN || 
		keyCode == Keys.VOLUME_UP) {
		
		return false;
	}
	
	synchronized (motionEvents) {
		keysEvents.add( event );
	}
	return true;
}
 
开发者ID:ConsideredHamster,项目名称:YetAnotherPixelDungeon,代码行数:14,代码来源:Game.java

示例4: onKeyUp

@Override
public boolean onKeyUp( int keyCode, KeyEvent event ) {
	
	if (keyCode == Keys.VOLUME_DOWN || 
		keyCode == Keys.VOLUME_UP) {
		
		return false;
	}
	
	synchronized (motionEvents) {
		keysEvents.add( event );
	}
	return true;
}
 
开发者ID:ConsideredHamster,项目名称:YetAnotherPixelDungeon,代码行数:14,代码来源:Game.java

示例5: onKeyDown

@Override
public boolean onKeyDown( int keyCode, KeyEvent event ) {
	
	if (keyCode == Keys.VOLUME_DOWN ||
		keyCode == Keys.VOLUME_UP) {
		
		return false;
	}
	
	synchronized (motionEvents) {
		keysEvents.add( event );
	}
	return true;
}
 
开发者ID:Sarius997,项目名称:Multiplayer-PD,代码行数:14,代码来源:Game.java

示例6: onKeyUp

@Override
public boolean onKeyUp( int keyCode, KeyEvent event ) {
	
	if (keyCode == Keys.VOLUME_DOWN ||
		keyCode == Keys.VOLUME_UP) {
		
		return false;
	}
	
	synchronized (motionEvents) {
		keysEvents.add( event );
	}
	return true;
}
 
开发者ID:Sarius997,项目名称:Multiplayer-PD,代码行数:14,代码来源:Game.java

示例7: onKeyDown

@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {

	if (keyCode == Keys.VOLUME_DOWN || keyCode == Keys.VOLUME_UP) {
		return super.onKeyUp(keyCode, event);
	}

	synchronized (keysEvents) {
		keysEvents.add(event);
	}
	return true;
}
 
开发者ID:NYRDS,项目名称:pixel-dungeon-remix,代码行数:12,代码来源:Game.java

示例8: onKeyUp

@Override
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {

	if (keyCode == Keys.VOLUME_DOWN || keyCode == Keys.VOLUME_UP) {
		return super.onKeyUp(keyCode, event);
	}

	synchronized (keysEvents) {
		keysEvents.add(event);
	}
	return true;
}
 
开发者ID:NYRDS,项目名称:pixel-dungeon-remix,代码行数:12,代码来源:Game.java


注:本文中的com.watabou.input.Keys.VOLUME_UP属性示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。