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Golang IPlayerClient.NotifyChunkLoad方法代码示例

本文整理汇总了Golang中github.com/huin/chunkymonkey/gamerules.IPlayerClient.NotifyChunkLoad方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Golang IPlayerClient.NotifyChunkLoad方法的具体用法?Golang IPlayerClient.NotifyChunkLoad怎么用?Golang IPlayerClient.NotifyChunkLoad使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在github.com/huin/chunkymonkey/gamerules.IPlayerClient的用法示例。


在下文中一共展示了IPlayerClient.NotifyChunkLoad方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Golang代码示例。

示例1: reqSubscribeChunk

func (chunk *Chunk) reqSubscribeChunk(entityId EntityId, player gamerules.IPlayerClient, notify bool) {
	if _, ok := chunk.subscribers[entityId]; ok {
		// Already subscribed.
		return
	}

	chunk.subscribers[entityId] = player

	buf := new(bytes.Buffer)
	proto.WritePreChunk(buf, &chunk.loc, ChunkInit)
	player.TransmitPacket(buf.Bytes())

	player.TransmitPacket(chunk.chunkPacket())
	if notify {
		player.NotifyChunkLoad()
	}

	// Send spawns packets for all entities in the chunk.
	if len(chunk.entities) > 0 {
		buf := new(bytes.Buffer)
		for _, e := range chunk.entities {
			e.SendSpawn(buf)
		}
		player.TransmitPacket(buf.Bytes())
	}

	// Spawn existing players for new player.
	if len(chunk.playersData) > 0 {
		playersPacket := new(bytes.Buffer)
		for _, existing := range chunk.playersData {
			if existing.entityId != entityId {
				existing.sendSpawn(playersPacket)
			}
		}
		player.TransmitPacket(playersPacket.Bytes())
	}
}
开发者ID:huin,项目名称:chunkymonkey,代码行数:37,代码来源:chunk.go


注:本文中的github.com/huin/chunkymonkey/gamerules.IPlayerClient.NotifyChunkLoad方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。