当前位置: 首页>>代码示例>>Golang>>正文


Golang Client.UserInfos方法代码示例

本文整理汇总了Golang中github.com/Blackrush/gofus/realm/network/frontend.Client.UserInfos方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Golang Client.UserInfos方法的具体用法?Golang Client.UserInfos怎么用?Golang Client.UserInfos使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在github.com/Blackrush/gofus/realm/network/frontend.Client的用法示例。


在下文中一共展示了Client.UserInfos方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Golang代码示例。

示例1: HandleClientDisconnection

func HandleClientDisconnection(ctx frontend.Service, client frontend.Client) {
	log.Printf("[frontend-net-client-%04d] DCONN", client.Id())

	if client.UserInfos() != nil {
		ctx.Backend().NotifyUserConnection(client.UserInfos().Id, false)
	}
}
开发者ID:Emudofus,项目名称:gofus,代码行数:7,代码来源:handler.go

示例2: handle_client_create_player

func handle_client_create_player(ctx frontend.Service, client frontend.Client, m *msg.CreatePlayerReq) {
	player := ctx.Players().NewPlayer(uint(client.UserInfos().Id), m.Name, m.Breed, m.Gender, m.Colors.First, m.Colors.Second, m.Colors.Third)

	if inserted, success := ctx.Players().Persist(player); inserted && success {
		client_send_player_list(ctx, client)
	} else {
		client.Send(&msg.CreatePlayerErrorResp{})
	}
}
开发者ID:Emudofus,项目名称:gofus,代码行数:9,代码来源:realm.go

示例3: client_send_player_list

func client_send_player_list(ctx frontend.Service, client frontend.Client) {
	var players []*db.Player
	var ok bool
	if players, ok = ctx.Players().GetByOwnerId(uint(client.UserInfos().Id)); !ok {
		players = make([]*db.Player, 0, 0)
	}

	client.Send(&msg.PlayersResp{
		ServerId:        ctx.Config().ServerId,
		SubscriptionEnd: client.UserInfos().SubscriptionEnd,
		Players:         players,
	})
}
开发者ID:Emudofus,项目名称:gofus,代码行数:13,代码来源:realm.go


注:本文中的github.com/Blackrush/gofus/realm/network/frontend.Client.UserInfos方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。