本文整理汇总了Golang中github.com/Blackrush/gofus/realm/network/frontend.Client.Player方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Golang Client.Player方法的具体用法?Golang Client.Player怎么用?Golang Client.Player使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类github.com/Blackrush/gofus/realm/network/frontend.Client
的用法示例。
在下文中一共展示了Client.Player方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Golang代码示例。
示例1: handle_client_game_context_create
func handle_client_game_context_create(ctx frontend.Service, client frontend.Client, m *msg.GameContextCreateReq) {
switch m.Type {
case msg.SoloContextType:
client.Send(&msg.GameContextCreateResp{msg.SoloContextType})
p := client.Player()
client.Send(&msg.SetPlayerStats{
Experience: p.Experience.Experience,
LowerExperienceLevel: 0,
HigherExperienceLevel: 1,
Kamas: 0,
BoostStatsPts: 0,
BoostSpellsPts: 0,
AlignId: 0,
AlignLevel: 0,
AlignGrade: 0,
Honor: 0,
Dishonor: 0,
EnabledPvp: false,
Life: 0,
MaxLife: 1,
Energy: 0,
MaxEnergy: 1,
Stats: p.Stats,
})
m := client.Player().Position.Map
client.Send(&msg.SetCurrentMapData{
Id: m.Id,
Date: m.Date,
Key: m.Key,
})
case msg.FightContextType:
fallthrough
default:
log.Print("context type %d is not implemented yet", m.Type)
}
}