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C# NetworkConnection.ToString方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.Networking.NetworkConnection.ToString方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# NetworkConnection.ToString方法的具体用法?C# NetworkConnection.ToString怎么用?C# NetworkConnection.ToString使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine.Networking.NetworkConnection的用法示例。


在下文中一共展示了NetworkConnection.ToString方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: AddPlayerCharacter

    public void AddPlayerCharacter(NetworkConnection conn, short playerControllerID)
    {
        int playerID = PlayerManager.Inst.GetID(conn);
            if (playerID == -1)
            {
                Debug.LogError(string.Format("Player ID doesn't exist for con {0}", conn.ToString()));
                return;
            }

            PlayerSetting setting = PlayerManager.Inst.GetSetting(playerID);
            if (setting == null)
            {
                Debug.LogError(string.Format("Player Setting doesn't exist for ID {0}", playerID));
                return;
            }

            ServerPlayer newPlayer = (ServerPlayer)Instantiate(playerPrefab, spawnPosition, Quaternion.identity);

            PlayerManager.Inst.Set(setting.playerID, newPlayer);
            newPlayer.Init(setting);

            NetworkServer.AddPlayerForConnection(conn, newPlayer.gameObject, playerControllerID);
    }
开发者ID:rkdrnf,项目名称:fortresswar,代码行数:23,代码来源:ServerGame.cs


注:本文中的UnityEngine.Networking.NetworkConnection.ToString方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。