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C# NetworkConnection.SetHandlers方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.Networking.NetworkConnection.SetHandlers方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# NetworkConnection.SetHandlers方法的具体用法?C# NetworkConnection.SetHandlers怎么用?C# NetworkConnection.SetHandlers使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine.Networking.NetworkConnection的用法示例。


在下文中一共展示了NetworkConnection.SetHandlers方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: NetworkClient

 public NetworkClient(NetworkConnection conn)
 {
     this.m_NetworkConnectionClass = typeof(NetworkConnection);
     this.m_ServerIp = "";
     this.m_ClientId = -1;
     this.m_ClientConnectionId = -1;
     this.m_MessageHandlers = new NetworkMessageHandlers();
     this.m_AsyncConnect = ConnectState.None;
     this.m_RequestedServerHost = "";
     if (LogFilter.logDev)
     {
         Debug.Log("Client created version " + UnityEngine.Networking.Version.Current);
     }
     this.m_MsgBuffer = new byte[0xffff];
     this.m_MsgReader = new NetworkReader(this.m_MsgBuffer);
     AddClient(this);
     SetActive(true);
     this.m_Connection = conn;
     this.m_AsyncConnect = ConnectState.Connected;
     conn.SetHandlers(this.m_MessageHandlers);
     this.RegisterSystemHandlers(false);
 }
开发者ID:CarlosHBC,项目名称:UnityDecompiled,代码行数:22,代码来源:NetworkClient.cs


注:本文中的UnityEngine.Networking.NetworkConnection.SetHandlers方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。