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C# NetworkConnection.InvokeHandlerNoData方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.Networking.NetworkConnection.InvokeHandlerNoData方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# NetworkConnection.InvokeHandlerNoData方法的具体用法?C# NetworkConnection.InvokeHandlerNoData怎么用?C# NetworkConnection.InvokeHandlerNoData使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine.Networking.NetworkConnection的用法示例。


在下文中一共展示了NetworkConnection.InvokeHandlerNoData方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: OnDisconnected

 private void OnDisconnected(NetworkConnection conn)
 {
     conn.InvokeHandlerNoData(0x21);
     for (int i = 0; i < conn.playerControllers.Count; i++)
     {
         if ((conn.playerControllers[i].gameObject != null) && LogFilter.logWarn)
         {
             Debug.LogWarning("Player not destroyed when connection disconnected.");
         }
     }
     if (LogFilter.logDebug)
     {
         Debug.Log("Server lost client:" + conn.connectionId);
     }
     conn.RemoveObservers();
     conn.Dispose();
 }
开发者ID:CarlosHBC,项目名称:UnityDecompiled,代码行数:17,代码来源:NetworkServer.cs

示例2: AddExternalConnectionInternal

 private bool AddExternalConnectionInternal(NetworkConnection conn)
 {
     if (conn.connectionId < 0)
     {
         return false;
     }
     if ((conn.connectionId < connections.Count) && (connections[conn.connectionId] != null))
     {
         if (LogFilter.logError)
         {
             Debug.LogError("AddExternalConnection failed, already connection for id:" + conn.connectionId);
         }
         return false;
     }
     if (LogFilter.logDebug)
     {
         Debug.Log("AddExternalConnection external connection " + conn.connectionId);
     }
     this.m_SimpleServerSimple.SetConnectionAtIndex(conn);
     this.m_ExternalConnections.Add(conn.connectionId);
     conn.InvokeHandlerNoData(0x20);
     return true;
 }
开发者ID:CarlosHBC,项目名称:UnityDecompiled,代码行数:23,代码来源:NetworkServer.cs

示例3: OnConnected

 private void OnConnected(NetworkConnection conn)
 {
     if (LogFilter.logDebug)
     {
         Debug.Log("Server accepted client:" + conn.connectionId);
     }
     conn.SetMaxDelay(this.m_MaxDelay);
     conn.InvokeHandlerNoData(0x20);
     SendCrc(conn);
 }
开发者ID:CarlosHBC,项目名称:UnityDecompiled,代码行数:10,代码来源:NetworkServer.cs


注:本文中的UnityEngine.Networking.NetworkConnection.InvokeHandlerNoData方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。