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C# Texture.ToString方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.Texture.ToString方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Texture.ToString方法的具体用法?C# Texture.ToString怎么用?C# Texture.ToString使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine.Texture的用法示例。


在下文中一共展示了Texture.ToString方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: SetTextures

 private void SetTextures(MeshFilter sourceSurface, MeshFilter sourceEdge)
 {
     if (sourceSurface != null)
     {
         Renderer r = sourceSurface.gameObject.GetComponent<Renderer> ();
         if (r != null)
         {
             materialLayeredSurfaceTextureMain = r.sharedMaterial.GetTexture ("_MainTex");
             materialLayeredSurfaceTextureMask = r.sharedMaterial.GetTexture ("_Emissive");
             if (WPDebug.logUpdateMaterials)
                 DebugLogWithID ("SetTextures", "Main: " + materialLayeredSurfaceTextureMain.ToString () + " | Mask: " + materialLayeredSurfaceTextureMask);
         }
     }
     if (sourceEdge != null)
     {
         Renderer r = sourceEdge.gameObject.GetComponent<Renderer> ();
         if (r != null)
         {
             materialLayeredEdgeTextureMain = r.sharedMaterial.GetTexture ("_MainTex");
             materialLayeredEdgeTextureMask = r.sharedMaterial.GetTexture ("_Emissive");
             if (WPDebug.logUpdateMaterials)
                 DebugLogWithID ("SetTextures", "Main: " + materialLayeredEdgeTextureMain.ToString () + " | Mask: " + materialLayeredEdgeTextureMask);
         }
     }
 }
开发者ID:01010101lzy,项目名称:B9-PWings-Fork,代码行数:25,代码来源:WingProcedural.cs


注:本文中的UnityEngine.Texture.ToString方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。