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C# Texture.GetType方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.Texture.GetType方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Texture.GetType方法的具体用法?C# Texture.GetType怎么用?C# Texture.GetType使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine.Texture的用法示例。


在下文中一共展示了Texture.GetType方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: ACCTexture

        public ACCTexture(Texture tex, Material mate, ShaderPropTex texProp, ShaderType type) :this(texProp.key) {
            this.tex = tex;
            this.type = type;
            this.prop = texProp;

            this.editname = tex.name;
            if (tex is Texture2D) {
               texOffset = mate.GetTextureOffset(propName);
               texScale  = mate.GetTextureScale(propName);
            } else {
                LogUtil.DebugF("propName({0}): texture type:{1}", propName, tex.GetType());
            }
            
//            } else {
//                // シェーダ切り替えなどで、元々存在しないテクスチャの場合
//                LogUtil.DebugF("texture not found. propname={0}, material={1}", propName, mate.name);
//                // 空のテクスチャは作成しない
////                this.tex = new Texture2D(2, 2);
////                this.tex.name = string.Empty;
////                // テクスチャを追加セット
////                mate.SetTexture(propName, this.tex);
//            }
        }
开发者ID:trzr,项目名称:CM3D2.AlwaysColorChangeEx.Plugin,代码行数:23,代码来源:ACCTexture.cs

示例2: setReference

 public void setReference(Texture tex, bool mipped, bool fix)
 {
     if(locked) return;
     if( tex && tex.GetType() == typeof(Cubemap) ) {
         input = tex;
         cube = tex as Cubemap;
     } else if( tex && tex.GetType() == typeof(Texture2D) && allowTexture ) {
         input = tex;
         cube = null;
     } else {
         clear();
         return;
     }
     fullPath = "";
     mipmapped = mipped;
     updatePath();
     updateInput(fix);
 }
开发者ID:randydijkstra,项目名称:Oculus-Reality,代码行数:18,代码来源:CubemapGUI.cs


注:本文中的UnityEngine.Texture.GetType方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。