本文整理汇总了C#中UnityEngine.Texture.GetType方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Texture.GetType方法的具体用法?C# Texture.GetType怎么用?C# Texture.GetType使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类UnityEngine.Texture
的用法示例。
在下文中一共展示了Texture.GetType方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: ACCTexture
public ACCTexture(Texture tex, Material mate, ShaderPropTex texProp, ShaderType type) :this(texProp.key) {
this.tex = tex;
this.type = type;
this.prop = texProp;
this.editname = tex.name;
if (tex is Texture2D) {
texOffset = mate.GetTextureOffset(propName);
texScale = mate.GetTextureScale(propName);
} else {
LogUtil.DebugF("propName({0}): texture type:{1}", propName, tex.GetType());
}
// } else {
// // シェーダ切り替えなどで、元々存在しないテクスチャの場合
// LogUtil.DebugF("texture not found. propname={0}, material={1}", propName, mate.name);
// // 空のテクスチャは作成しない
//// this.tex = new Texture2D(2, 2);
//// this.tex.name = string.Empty;
//// // テクスチャを追加セット
//// mate.SetTexture(propName, this.tex);
// }
}
示例2: setReference
public void setReference(Texture tex, bool mipped, bool fix)
{
if(locked) return;
if( tex && tex.GetType() == typeof(Cubemap) ) {
input = tex;
cube = tex as Cubemap;
} else if( tex && tex.GetType() == typeof(Texture2D) && allowTexture ) {
input = tex;
cube = null;
} else {
clear();
return;
}
fullPath = "";
mipmapped = mipped;
updatePath();
updateInput(fix);
}