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C# Texture.GetNativeTextureID方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.Texture.GetNativeTextureID方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Texture.GetNativeTextureID方法的具体用法?C# Texture.GetNativeTextureID怎么用?C# Texture.GetNativeTextureID使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine.Texture的用法示例。


在下文中一共展示了Texture.GetNativeTextureID方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: WriteOnTexture

 public static void WriteOnTexture(Texture textureToWrite, string text, string fontName, DFTAlignment alignment, int fontSize, int width, int height)
 {
     if(width==0||height==0||fontSize==0)
     {
         Debug.Log("Please check arguments.");
     }
     else
     {
         _writeOnGLTexture(textureToWrite.GetNativeTextureID(),text,fontName,(int)alignment,fontSize,width,height);
     }
 }
开发者ID:yjpark,项目名称:Dynamic-Font-Texture-for-Unity3d,代码行数:11,代码来源:DynamicFontTextureBinding.cs

示例2: ReplaceTexture

    public bool ReplaceTexture(long movieId, String textureName, Texture texture)
    {
        int texId;
        int rt_with     = texture.width;
        int rt_height    = texture.height;

#if (UNITY_4_0) || (UNITY_4_1)
#if UNITY_IPHONE
        texId = texture.GetNativeTextureID();
#else
        IntPtr texPtr = texture.GetNativeTexturePtr();
        texId = (int)(texPtr);
#endif
#else
        texId = texture.GetNativeTextureID();
#endif

        return SF_ReplaceTexture(movieId, textureName, texId, rt_with, rt_height);
    }
开发者ID:BiDuc,项目名称:Stereoscopic_Scatterplot,代码行数:19,代码来源:SFManager.cs


注:本文中的UnityEngine.Texture.GetNativeTextureID方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。