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C# Rigidbody2D.SetVelocityX方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.Rigidbody2D.SetVelocityX方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Rigidbody2D.SetVelocityX方法的具体用法?C# Rigidbody2D.SetVelocityX怎么用?C# Rigidbody2D.SetVelocityX使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine.Rigidbody2D的用法示例。


在下文中一共展示了Rigidbody2D.SetVelocityX方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Start

	// Use this for initialization
	void Start () {
		Player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");
		rig_bdy = GetComponent<Rigidbody2D>();
		playerInput = Player.GetComponent<RegularInput> ();
		Flying_Time = Time.time;
		if (playerInput.looking_right) {
			dir = Player.transform.right;
			locScale = gameObject.transform.localScale;
			locScale.x *= -1;
			gameObject.transform.localScale = locScale;
		}
		else {
			dir =- Player.transform.right;
		}
		dir = dir.normalized;
		dir*= speed;
		rig_bdy.SetVelocityX (dir.x);

	}
开发者ID:RedBricksStudio,项目名称:GGJ2016,代码行数:20,代码来源:BulletScript.cs


注:本文中的UnityEngine.Rigidbody2D.SetVelocityX方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。