本文整理汇总了C#中UnityEngine.Rigidbody2D.SetVelocityX方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Rigidbody2D.SetVelocityX方法的具体用法?C# Rigidbody2D.SetVelocityX怎么用?C# Rigidbody2D.SetVelocityX使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类UnityEngine.Rigidbody2D
的用法示例。
在下文中一共展示了Rigidbody2D.SetVelocityX方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: Start
// Use this for initialization
void Start () {
Player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");
rig_bdy = GetComponent<Rigidbody2D>();
playerInput = Player.GetComponent<RegularInput> ();
Flying_Time = Time.time;
if (playerInput.looking_right) {
dir = Player.transform.right;
locScale = gameObject.transform.localScale;
locScale.x *= -1;
gameObject.transform.localScale = locScale;
}
else {
dir =- Player.transform.right;
}
dir = dir.normalized;
dir*= speed;
rig_bdy.SetVelocityX (dir.x);
}