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C# RaycastHit.ToList方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.RaycastHit.ToList方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# RaycastHit.ToList方法的具体用法?C# RaycastHit.ToList怎么用?C# RaycastHit.ToList使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine.RaycastHit的用法示例。


在下文中一共展示了RaycastHit.ToList方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: ConvertToPixels

 private IEnumerable<PixelConfig> ConvertToPixels( RaycastHit[] hits )
 {
    var hitList = hits.ToList();
    return hitList.Select( h =>
    {
       var pixel = h.transform.gameObject.GetComponent<Pixel>();
       return GetPixelConfigFromPrefab( pixel );
    } );
 }
开发者ID:BLesnau,项目名称:PixelPrinter,代码行数:9,代码来源:PixelManager.cs


注:本文中的UnityEngine.RaycastHit.ToList方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。