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C# RaycastHit.Count方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.RaycastHit.Count方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# RaycastHit.Count方法的具体用法?C# RaycastHit.Count怎么用?C# RaycastHit.Count使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine.RaycastHit的用法示例。


在下文中一共展示了RaycastHit.Count方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: SortAfterDistance

    private void SortAfterDistance(RaycastHit[] array, Vector3 compareTo)
    {
        bool swapped;
        int i, j;
        for (i = 0; i < array.Count(); i++)
        {
            swapped = false;
            for (j = 1; j < array.Count(); j++)
            {
                float aDist = (array[j-1].point - compareTo).sqrMagnitude;
                float bDist = (array[j].point - compareTo).sqrMagnitude;
                if (aDist > bDist)
                {
                    RaycastHit temp = array[j-1];
                    array[j-1] = array[j];
                    array[j] = temp;

                    swapped = true;
                }
            }

            if (!swapped)
                break;
        }
    }
开发者ID:RamiAhmed,项目名称:MEA6_Unity_Wild,代码行数:25,代码来源:PlayerController.cs


注:本文中的UnityEngine.RaycastHit.Count方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。