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C# AndroidJavaObject.SetStatic方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.AndroidJavaObject.SetStatic方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# AndroidJavaObject.SetStatic方法的具体用法?C# AndroidJavaObject.SetStatic怎么用?C# AndroidJavaObject.SetStatic使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine.AndroidJavaObject的用法示例。


在下文中一共展示了AndroidJavaObject.SetStatic方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: init

 public bool init(string clientId, string gameObjectName)
 {
     // clientId is only needed for iOS
     #if UNITY_IPHONE
     GPG_Init(clientId);
     GPG_SetGameObjectName(gameObjectName);
     return true;
     #elif UNITY_ANDROID
     AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer");
     mCurrentActivity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject> ("currentActivity");
     mNerdGPG = new AndroidJavaObject ("com.nerdiacs.nerdgpgplugin.NerdGPG");
     if(mCurrentActivity!=null && mNerdGPG!=null) {
         mNerdGPG.Set<bool>("mDebugLog",true); // enable logging
         mNerdGPG.SetStatic<string>("gameObjectName",gameObjectName);
         mNerdGPG.Call<bool>("init",mCurrentActivity);
         return true;
     }
     else
         return false;
     #endif
     return true;
 }
开发者ID:vimtaku,项目名称:unity-GoogleMixedTemplate,代码行数:22,代码来源:NerdGPG.cs

示例2: init

 public bool init()
 {
     #if UNITY_IPHONE
     GPG_Init(appID + ".apps.googleusercontent.com");
     GPG_SetGameObjectName(name);
     return true;
     #elif UNITY_ANDROID
     AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer");
     mCurrentActivity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject> ("currentActivity");
     Debug.Log("Current activity "+mCurrentActivity);
     mNerdGPG = new AndroidJavaObject ("com.nerdiacs.nerdgpgplugin.NerdGPG");
     if(mCurrentActivity!=null && mNerdGPG!=null) {
         mNerdGPG.Set<bool>("mDebugLog",true); // enable logging
         mNerdGPG.SetStatic<string>("gameObjectName",name);
         mNerdGPG.Call<bool>("init",mCurrentActivity);
         return true;
     }
     else
         return false;
     #endif
 }
开发者ID:kraftdream,项目名称:TimeKiller,代码行数:21,代码来源:NerdGPG.cs


注:本文中的UnityEngine.AndroidJavaObject.SetStatic方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。