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C# Renderer.Begin方法代码示例

本文整理汇总了C#中TomShane.Neoforce.Controls.Renderer.Begin方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Renderer.Begin方法的具体用法?C# Renderer.Begin怎么用?C# Renderer.Begin使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在TomShane.Neoforce.Controls.Renderer的用法示例。


在下文中一共展示了Renderer.Begin方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Render

        public override void Render(Renderer renderer, GameTime gameTime)
        {
            if (_backgroundBuffer == null)
                UpdateBackground(Width, Height);

            // if buffer is still empty, something wrong
            if (_backgroundBuffer == null)
                return;

            base.Render(renderer, gameTime);

            if (Visible)
            {
                renderer.Begin(BlendingMode.Default);
                renderer.Draw(_backgroundBuffer, this.AbsoluteRect, AlphaColor);
                renderer.End();
            }
        }
开发者ID:mrommel,项目名称:MiRo.SimHexWorld,代码行数:18,代码来源:Grid9Window.cs

示例2: Render

    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    internal override void Render(Renderer renderer, GameTime gameTime)
    {      
      if (Visible && Shadow)
      {        
        SkinControl c = Manager.Skin.Controls[skShadow];
        SkinLayer l = c.Layers[lrShadow];

        Color cl = Color.FromNonPremultiplied(l.States.Enabled.Color.R, l.States.Enabled.Color.G, l.States.Enabled.Color.B, Alpha);

        renderer.Begin(BlendingMode.Default);
        renderer.DrawLayer(l, new Rectangle(Left - c.OriginMargins.Left, Top - c.OriginMargins.Top, Width + c.OriginMargins.Horizontal, Height + c.OriginMargins.Vertical), cl, 0);
        renderer.End();
      }
      base.Render(renderer, gameTime);
    }
开发者ID:Kammikazy,项目名称:Neoforce-Mono,代码行数:18,代码来源:Window.cs


注:本文中的TomShane.Neoforce.Controls.Renderer.Begin方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。