本文整理汇总了C#中TgcViewer.Utils.TgcSceneLoader.TgcMesh.updateBoundingBox方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# TgcMesh.updateBoundingBox方法的具体用法?C# TgcMesh.updateBoundingBox怎么用?C# TgcMesh.updateBoundingBox使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类TgcViewer.Utils.TgcSceneLoader.TgcMesh
的用法示例。
在下文中一共展示了TgcMesh.updateBoundingBox方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: createMeshInstance
/// <summary>
/// Crea una nueva malla que es una instancia de esta malla original
/// Reutiliza toda la geometría de la malla original sin duplicarla.
/// Solo se puede crear instancias a partir de originales.
/// </summary>
/// <param name="name">Nombre de la malla</param>
/// <param name="translation">Traslación respecto de la malla original</param>
/// <param name="rotation">Rotación respecto de la malla original</param>
/// <param name="scale">Escala respecto de la malla original</param>
public TgcMesh createMeshInstance(string name, Vector3 translation, Vector3 rotation, Vector3 scale)
{
if (this.parentInstance != null)
{
throw new Exception("No se puede crear una instancia de otra malla instancia. Hay que partir del original.");
}
//Crear instancia
TgcMesh instance = new TgcMesh(name, this, translation, rotation, scale);
//BoundingBox
instance.boundingBox = new TgcBoundingBox(this.boundingBox.PMin, this.boundingBox.PMax);
instance.updateBoundingBox();
instance.enabled = true;
return instance;
}