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C# TgcMesh.changeDiffuseMaps方法代码示例

本文整理汇总了C#中TgcViewer.Utils.TgcSceneLoader.TgcMesh.changeDiffuseMaps方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# TgcMesh.changeDiffuseMaps方法的具体用法?C# TgcMesh.changeDiffuseMaps怎么用?C# TgcMesh.changeDiffuseMaps使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在TgcViewer.Utils.TgcSceneLoader.TgcMesh的用法示例。


在下文中一共展示了TgcMesh.changeDiffuseMaps方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Chispa

 public Chispa()
 {
     TgcSceneLoader loader = new TgcSceneLoader();
     mesh = loader.loadSceneFromFile(sphere).Meshes[0];
     mesh.changeDiffuseMaps(new TgcTexture[] { TgcTexture.createTexture(d3dDevice, Shared.mediaPath + "\\otros\\giallo.png") });
     mesh.Scale = new Vector3(0.08f, 0.08f, 0.08f);
 }
开发者ID:JSorella,项目名称:AlumnoEjemplos,代码行数:7,代码来源:Chispa.cs

示例2: init

        public override void init()
        {
            Device d3dDevice = GuiController.Instance.D3dDevice;

            string sphere = GuiController.Instance.ExamplesMediaDir + "ModelosTgc\\Sphere\\Sphere-TgcScene.xml";

            TgcSceneLoader loader = new TgcSceneLoader();

            //Cargar modelos para el sol, la tierra y la luna. Son esfereas a las cuales le cambiamos la textura
            sun = loader.loadSceneFromFile(sphere).Meshes[0];
            sun.changeDiffuseMaps(new TgcTexture[] { TgcTexture.createTexture(d3dDevice, GuiController.Instance.ExamplesDir + "Transformations\\SistemaSolar\\SunTexture.jpg") });
            
            earth = loader.loadSceneFromFile(sphere).Meshes[0];
            earth.changeDiffuseMaps(new TgcTexture[] { TgcTexture.createTexture(d3dDevice, GuiController.Instance.ExamplesDir + "Transformations\\SistemaSolar\\EarthTexture.jpg") });
            
            moon = loader.loadSceneFromFile(sphere).Meshes[0];
            moon.changeDiffuseMaps(new TgcTexture[] { TgcTexture.createTexture(d3dDevice, GuiController.Instance.ExamplesDir + "Transformations\\SistemaSolar\\MoonTexture.jpg") });
            

            //Deshabilitamos el manejo automático de Transformaciones de TgcMesh, para poder manipularlas en forma customizada
            sun.AutoTransformEnable = false;
            earth.AutoTransformEnable = false;
            moon.AutoTransformEnable = false;


            //Color de fondo
            GuiController.Instance.BackgroundColor = Color.Black;


            //Camara en primera persona
            GuiController.Instance.FpsCamera.Enable = true;
            GuiController.Instance.FpsCamera.setCamera(new Vector3(705.2938f, 305.347f, -888.1567f), new Vector3(183.6915f, 19.6596f, -84.2204f));
        }
开发者ID:aniPerezG,项目名称:barbalpha,代码行数:33,代码来源:SistemaSolar.cs

示例3: crearEsferaExplosion

 public void crearEsferaExplosion()
 {
     TgcSceneLoader loaderExplosion = new TgcSceneLoader();
     esferaExplosion = loaderExplosion.loadSceneFromFile(GuiController.Instance.AlumnoEjemplosMediaDir + "\\Sphere\\Sphere-TgcScene.xml").Meshes[0];
     esferaExplosion.changeDiffuseMaps(new TgcTexture[] { TgcTexture.createTexture(d3dDevice, GuiController.Instance.AlumnoEjemplosMediaDir + "\\explosion.jpg") });
 }
开发者ID:julisalis,项目名称:2015-tgc-fps,代码行数:6,代码来源:EjemploAlumno.cs


注:本文中的TgcViewer.Utils.TgcSceneLoader.TgcMesh.changeDiffuseMaps方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。