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C# TgcMesh.getTextureCoordinates方法代码示例

本文整理汇总了C#中TgcViewer.Utils.TgcSceneLoader.TgcMesh.getTextureCoordinates方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# TgcMesh.getTextureCoordinates方法的具体用法?C# TgcMesh.getTextureCoordinates怎么用?C# TgcMesh.getTextureCoordinates使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在TgcViewer.Utils.TgcSceneLoader.TgcMesh的用法示例。


在下文中一共展示了TgcMesh.getTextureCoordinates方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: MeshPrimitive

        public MeshPrimitive(MeshCreatorControl control, TgcMesh mesh)
            : base(control)
        {
            //this.Name = mesh.Name + "_" + EditorPrimitive.PRIMITIVE_COUNT++;
            this.Name = mesh.Name;
            this.mesh = mesh;
            this.editablePolyEnabled = false;

            //Ver si tiene texturas
            if(mesh.RenderType == TgcMesh.MeshRenderType.DIFFUSE_MAP || mesh.RenderType == TgcMesh.MeshRenderType.DIFFUSE_MAP_AND_LIGHTMAP)
            {
                //Tiene, habilitar la edicion
                this.ModifyCaps.ChangeTexture = true;
                this.ModifyCaps.ChangeOffsetUV = true;
                this.ModifyCaps.ChangeTilingUV = true;
                this.ModifyCaps.TextureNumbers = mesh.DiffuseMaps.Length;
                this.originalUVCoords = mesh.getTextureCoordinates();
            }
            else
            {
                //No tiene textura, deshabilitar todo
                this.ModifyCaps.ChangeTexture = false;
                this.ModifyCaps.ChangeOffsetUV = false;
                this.ModifyCaps.ChangeTilingUV = false;
                this.ModifyCaps.TextureNumbers = 0;
            }
            
            this.UserProperties = this.mesh.UserProperties;
            this.uvOffset = new Vector2(0, 0);
            this.uvTile = new Vector2(1, 1);

            //Layer
            if (this.mesh.Layer != null && this.mesh.Layer.Length > 0)
            {
                this.Layer = this.mesh.Layer;
            }
            else
            {
                this.Layer = control.CurrentLayer;
            }

            //Ubicar mesh en el origen de coordenadas respecto del centro de su AABB
            setMeshToOrigin();
        }
开发者ID:aniPerezG,项目名称:barbalpha,代码行数:44,代码来源:MeshPrimitive.cs


注:本文中的TgcViewer.Utils.TgcSceneLoader.TgcMesh.getTextureCoordinates方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。