当前位置: 首页>>代码示例>>C#>>正文


C# MeshGeometry3D.GenerateCylindricalTextureCoordinates方法代码示例

本文整理汇总了C#中System.Windows.Media.Media3D.MeshGeometry3D.GenerateCylindricalTextureCoordinates方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# MeshGeometry3D.GenerateCylindricalTextureCoordinates方法的具体用法?C# MeshGeometry3D.GenerateCylindricalTextureCoordinates怎么用?C# MeshGeometry3D.GenerateCylindricalTextureCoordinates使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在System.Windows.Media.Media3D.MeshGeometry3D的用法示例。


在下文中一共展示了MeshGeometry3D.GenerateCylindricalTextureCoordinates方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Generate

        /// <summary>
        /// Generates a mesh model
        /// </summary>
        /// <param name="mesh">Mesh</param>
        static void Generate(MeshGeometry3D mesh)
        {
            const int slices = 12;
             const double slice = (2.0 * Math.PI) / (double)slices;

             for(int i = 0; i < slices; i++)
             {
                 int secondIndex = (i == slice - 1) ? 0 : i + 1;
                 Point3D topFirst = Function(1, slice * i);
                 Point3D topSecond = Function(1, slice * secondIndex);
                 Point3D bottomFirst = Function(0, slice * i);
                 Point3D bottomSecond = Function(0, slice * secondIndex);

                 Vector3D firstNormal = new Vector3D(bottomFirst.X, bottomFirst.Y, bottomFirst.Z);
                 Vector3D secondNormal = new Vector3D(bottomSecond.X, bottomSecond.Y, bottomSecond.Z);

                 /*0*/ mesh.Positions.Add(topFirst);
                 /*1*/ mesh.Positions.Add(topSecond);
                 /*2*/ mesh.Positions.Add(bottomFirst);
                 /*3*/ mesh.Positions.Add(bottomSecond);

                 mesh.Normals.Add(firstNormal);
                 mesh.Normals.Add(secondNormal);
                 mesh.Normals.Add(firstNormal);
                 mesh.Normals.Add(secondNormal);

                 mesh.TriangleIndices.Add(i * 4 + 0);
                 mesh.TriangleIndices.Add(i * 4 + 3);
                 mesh.TriangleIndices.Add(i * 4 + 1);

                 mesh.TriangleIndices.Add(i * 4 + 0);
                 mesh.TriangleIndices.Add(i * 4 + 2);
                 mesh.TriangleIndices.Add(i * 4 + 3);
             }

             mesh.GenerateCylindricalTextureCoordinates(new Vector3D(0, 1, 0));
        }
开发者ID:prabuddha1987,项目名称:NuGenBioChem,代码行数:41,代码来源:Cylinder.cs


注:本文中的System.Windows.Media.Media3D.MeshGeometry3D.GenerateCylindricalTextureCoordinates方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。