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C# Packet.TryReadBytes方法代码示例

本文整理汇总了C#中Solar.FiestaLib.Networking.Packet.TryReadBytes方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Packet.TryReadBytes方法的具体用法?C# Packet.TryReadBytes怎么用?C# Packet.TryReadBytes使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Solar.FiestaLib.Networking.Packet的用法示例。


在下文中一共展示了Packet.TryReadBytes方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: SaveQuickBarStateRequest

        public static void SaveQuickBarStateRequest(WorldClient client, Packet packet)
        {
            byte[] data;
            if (!packet.TryReadBytes(24, out data))
            {
                Log.WriteLine(LogLevel.Warn, "Unable to read 24 bytes from stream for save");
                return;
            }

            // Save it.
            client.Character.SetQuickBarStateData(data);
        }
开发者ID:iFeddy,项目名称:SolarFiesta,代码行数:12,代码来源:Handler28.cs

示例2: SaveClientSettingsRequest

        public static void SaveClientSettingsRequest(WorldClient client, Packet packet)
        {
            byte[] data;
            if (!packet.TryReadBytes(392, out data))
            {
                Log.WriteLine(LogLevel.Warn, "Unable to read 392 bytes from stream for save");
                return;
            }

            // Save it.
            client.Character.SetClientSettingsData(data);
        }
开发者ID:iFeddy,项目名称:SolarFiesta,代码行数:12,代码来源:Handler28.cs

示例3: SaveQuickBarRequest

        public static void SaveQuickBarRequest(WorldClient client, Packet packet)
        {
            // Load up 1 KB of data (well, try to)
            byte[] data;
            if (!packet.TryReadBytes(1024, out data))
            {
                Log.WriteLine(LogLevel.Warn, "Unable to read 1024 bytes from stream for save");
                return;
            }

            // Save it.
            client.Character.SetQuickBarData(data);
        }
开发者ID:iFeddy,项目名称:SolarFiesta,代码行数:13,代码来源:Handler28.cs

示例4: SaveGameSettingsRequest

        public static void SaveGameSettingsRequest(WorldClient client, Packet packet)
        {
            // Load up 64 B of data (well, try to)
            byte[] data;
            if (!packet.TryReadBytes(64, out data))
            {
                Log.WriteLine(LogLevel.Warn, "Unable to read 64 bytes from stream for save");
                return;
            }

            // Save it.
            client.Character.SetGameSettingsData(data);
        }
开发者ID:iFeddy,项目名称:SolarFiesta,代码行数:13,代码来源:Handler28.cs


注:本文中的Solar.FiestaLib.Networking.Packet.TryReadBytes方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。