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C# Texture.SetData方法代码示例

本文整理汇总了C#中SiliconStudio.Xenko.Graphics.Texture.SetData方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Texture.SetData方法的具体用法?C# Texture.SetData怎么用?C# Texture.SetData使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在SiliconStudio.Xenko.Graphics.Texture的用法示例。


在下文中一共展示了Texture.SetData方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Start

        // Complete the graphic pipeline, initialize texture data
        public override void Start()
        {
            // create the sprite batch used in our custom rendering function
            spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);

            // insert the custom renderer in between the 2 camera renderer.
            var scene = SceneSystem.SceneInstance.Scene;
            var compositor = ((SceneGraphicsCompositorLayers)scene.Settings.GraphicsCompositor);
            compositor.Master.Renderers.Insert(2, new SceneDelegateRenderer(RenderTexture));
            
            // Create and initialize the dynamic texture
            renderTexture = Texture.New2D(GraphicsDevice, RenderTextureSize, RenderTextureSize, 1, PixelFormat.R8G8B8A8_UNorm_SRgb, usage: GraphicsResourceUsage.Dynamic);

            // Setup initial data in "SymmetricDefaultShape" to the texture
            for (var i = 0; i < SymmetricDefaultShape.Length; i += 2)
            {
                TogglePixel(SymmetricDefaultShape[i], SymmetricDefaultShape[i + 1]);
                if (SymmetricDefaultShape[i] != (RenderTextureSize - 1) - SymmetricDefaultShape[i])
                    TogglePixel((RenderTextureSize - 1) - SymmetricDefaultShape[i], SymmetricDefaultShape[i + 1]);
            }

            renderTexture.SetData(Game.GraphicsContext.CommandList, textureData);
        }
开发者ID:Kryptos-FR,项目名称:xenko-reloaded,代码行数:24,代码来源:TextureUpdateScript.cs


注:本文中的SiliconStudio.Xenko.Graphics.Texture.SetData方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。