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C# Device.DrawIndexedPrimitive方法代码示例

本文整理汇总了C#中SharpDX.Direct3D9.Device.DrawIndexedPrimitive方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Device.DrawIndexedPrimitive方法的具体用法?C# Device.DrawIndexedPrimitive怎么用?C# Device.DrawIndexedPrimitive使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在SharpDX.Direct3D9.Device的用法示例。


在下文中一共展示了Device.DrawIndexedPrimitive方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Render

 /// <summary>
 /// Render
 /// </summary>
 /// <param name="grDevice"></param>
 /// <param name="vertexCount"></param>
 /// <param name="triCount"></param>
 public void Render(Device grDevice, int vertexCount)
 {
     grDevice.DrawIndexedPrimitive(PrimitiveType.TriangleList, 0, 0, vertexCount, IndexStart, TriCount);
     MyPerformanceCounter.PerCameraDrawWrite.TotalDrawCalls++;
 }
开发者ID:ChristianHeinz71,项目名称:SpaceEngineers,代码行数:11,代码来源:MyRenderMesh.cs


注:本文中的SharpDX.Direct3D9.Device.DrawIndexedPrimitive方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。