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C# RenderTarget.PopLayer方法代码示例

本文整理汇总了C#中SharpDX.Direct2D1.RenderTarget.PopLayer方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# RenderTarget.PopLayer方法的具体用法?C# RenderTarget.PopLayer怎么用?C# RenderTarget.PopLayer使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在SharpDX.Direct2D1.RenderTarget的用法示例。


在下文中一共展示了RenderTarget.PopLayer方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Render

        internal static async Task Render(CompositionEngine compositionEngine, RenderTarget renderTarget, FrameworkElement rootElement, TextBlock textBlock)
        {
            using (var textFormat = new TextFormat(
                compositionEngine.DWriteFactory,
                textBlock.FontFamily.Source,
                (float)textBlock.FontSize)
            {
                TextAlignment = textBlock.TextAlignment.ToSharpDX(),
                ParagraphAlignment = ParagraphAlignment.Near
            })
            {
                var rect = textBlock.GetBoundingRect(rootElement).ToSharpDX();
                // For some reason we need a bigger rect for the TextBlock rendering to fit in the same boundaries
                rect.Right++;
                rect.Bottom++;

                using (
                    var textBrush = await textBlock.Foreground.ToSharpDX(renderTarget, rect))
                {
                    if (textBrush == null)
                    {
                        return;
                    }

                    var layer = textBlock.CreateAndPushLayerIfNecessary(renderTarget, rootElement);

                    // You can render the bounding rectangle to debug composition
                    //renderTarget.DrawRectangle(
                    //    rect,
                    //    textBrush);
                    renderTarget.DrawText(
                        textBlock.Text,
                        textFormat,
                        rect,
                        textBrush);

                    if (layer != null)
                    {
                        renderTarget.PopLayer();
                        layer.Dispose();
                    }
                    //}
                }
            }
        }
开发者ID:cstehreem,项目名称:WinRTXamlToolkit,代码行数:45,代码来源:TextBlockRenderer.cs


注:本文中的SharpDX.Direct2D1.RenderTarget.PopLayer方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。