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C# MyGuiControlTable.Add方法代码示例

本文整理汇总了C#中Sandbox.Graphics.GUI.MyGuiControlTable.Add方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# MyGuiControlTable.Add方法的具体用法?C# MyGuiControlTable.Add怎么用?C# MyGuiControlTable.Add使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Sandbox.Graphics.GUI.MyGuiControlTable的用法示例。


在下文中一共展示了MyGuiControlTable.Add方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: MoveSelectedItem

        private void MoveSelectedItem(MyGuiControlTable from, MyGuiControlTable to)
        {
            to.Add(from.SelectedRow);

            from.RemoveSelectedRow();
            m_selectedRow = from.SelectedRow;
        }
开发者ID:fluxit,项目名称:SpaceEngineers,代码行数:7,代码来源:MyGuiScreenMods.cs

示例2: UpdatePlayerList

        private static void UpdatePlayerList(MyGuiControlTable table)
        {
            MyPlayer selectedRowPlayer = table.SelectedRow != null ? table.SelectedRow.UserData as MyPlayer : null;

            table.Clear();

            var onlinePlayers = Sync.Players.GetOnlinePlayers();
            foreach (var player in onlinePlayers)
            {
                var name = player.DisplayName;
                var row = new MyGuiControlTable.Row(player);
                row.AddCell(new MyGuiControlTable.Cell(text: name));
                if (Sync.ServerId == player.Id.SteamId)
                    row.AddCell(new MyGuiControlTable.Cell(text: "SERVER"));
                else
                {
                    if (m_readyPlayers.Contains(player.Id.SteamId))
                        row.AddCell(new MyGuiControlTable.Cell(text: "ready"));
                    else
                        row.AddCell(new MyGuiControlTable.Cell(text: ""));
                }
                table.Add(row);

                if (player == selectedRowPlayer)
                    table.SelectedRow = row;
            }
        }
开发者ID:ChristianHeinz71,项目名称:SpaceEngineers,代码行数:27,代码来源:MyGuiScreenScenarioMpBase.cs


注:本文中的Sandbox.Graphics.GUI.MyGuiControlTable.Add方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。