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C# MyCharacter.IsUseObjectOfType方法代码示例

本文整理汇总了C#中Sandbox.Game.Entities.Character.MyCharacter.IsUseObjectOfType方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# MyCharacter.IsUseObjectOfType方法的具体用法?C# MyCharacter.IsUseObjectOfType怎么用?C# MyCharacter.IsUseObjectOfType使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Sandbox.Game.Entities.Character.MyCharacter的用法示例。


在下文中一共展示了MyCharacter.IsUseObjectOfType方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: AddUseObjectControl

 private void AddUseObjectControl(MyCharacter character)
 {
     if (character.IsUseObjectOfType<MyUseObjectDoorTerminal>()
         || character.IsUseObjectOfType<MyUseObjectTerminal>()
         || character.IsUseObjectOfType<MyUseObjectTextPanel>())
     {
         m_terminalControlHelper.SetLabel(MySpaceTexts.ControlMenuItemLabel_ShowControlPanel);
         m_controlMenu.AddItem(m_terminalControlHelper);
     }
     else if (character.IsUseObjectOfType<MyUseObjectInventory>())
     {
         m_terminalControlHelper.SetLabel(MySpaceTexts.ControlMenuItemLabel_OpenInventory);
         m_controlMenu.AddItem(m_terminalControlHelper);
     }
     else if (character.IsUseObjectOfType<MyUseObjectPanelButton>())
     {
         m_terminalControlHelper.SetLabel(MySpaceTexts.ControlMenuItemLabel_SetupButtons);
         m_controlMenu.AddItem(m_terminalControlHelper);
     }
     //else if (character.IsUseObjectOfType<MyUseObjectWardrobe>())
     //{
     //    m_terminalControlHelper.SetLabel(MySpaceTexts.ControlMenuItemLabel_Wardrobe);
     //    m_controlMenu.AddItem(m_terminalControlHelper);
     //}
 }
开发者ID:leandro1129,项目名称:SpaceEngineers,代码行数:25,代码来源:MySpaceControlMenuInitializer.cs


注:本文中的Sandbox.Game.Entities.Character.MyCharacter.IsUseObjectOfType方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。