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C# World.PopulateChunk方法代码示例

本文整理汇总了C#中SMP.World.PopulateChunk方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# World.PopulateChunk方法的具体用法?C# World.PopulateChunk怎么用?C# World.PopulateChunk使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在SMP.World的用法示例。


在下文中一共展示了World.PopulateChunk方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: PostLoad

        public void PostLoad(World w)
        {
            try
            {
                if (!populated && w.ChunkExists(x + 1, z + 1) && w.ChunkExists(x, z + 1) && w.ChunkExists(x + 1, z))
                    w.PopulateChunk(x, z);
                if (w.ChunkExists(x - 1, z) && !GetChunk(x - 1, z, w).populated && w.ChunkExists(x - 1, z + 1) && w.ChunkExists(x, z + 1))
                    w.PopulateChunk(x - 1, z);
                if (w.ChunkExists(x, z - 1) && !GetChunk(x, z - 1, w).populated && w.ChunkExists(x + 1, z - 1) && w.ChunkExists(x + 1, z))
                    w.PopulateChunk(x, z - 1);
                if (w.ChunkExists(x - 1, z - 1) && !GetChunk(x - 1, z - 1, w).populated && w.ChunkExists(x, z - 1) && w.ChunkExists(x - 1, z))
                    w.PopulateChunk(x - 1, z - 1);
            }
            catch { }

            if (physChecks != null)
            {
                w.physics.AddChunkChecks(physChecks);
                physChecks = null;
            }
        }
开发者ID:Shade2010,项目名称:ForgeCraft,代码行数:21,代码来源:Chunk.cs

示例2: PostLoad

        public void PostLoad(World w)
        {
            try
            {
                if (!populated && w.ChunkExists(x + 1, z + 1) && w.ChunkExists(x, z + 1) && w.ChunkExists(x + 1, z))
                    w.PopulateChunk(x, z);
                if (w.ChunkExists(x - 1, z) && !GetChunk(x - 1, z, w).populated && w.ChunkExists(x - 1, z + 1) && w.ChunkExists(x, z + 1))
                    w.PopulateChunk(x - 1, z);
                if (w.ChunkExists(x, z - 1) && !GetChunk(x, z - 1, w).populated && w.ChunkExists(x + 1, z - 1) && w.ChunkExists(x + 1, z))
                    w.PopulateChunk(x, z - 1);
                if (w.ChunkExists(x - 1, z - 1) && !GetChunk(x - 1, z - 1, w).populated && w.ChunkExists(x, z - 1) && w.ChunkExists(x - 1, z))
                    w.PopulateChunk(x - 1, z - 1);
            }
            catch { }

            if (physChecks != null)
            {
                w.physics.AddChunkChecks(physChecks);
                physChecks = null;
            }

            if (entityLoad.Count > 0)
            {
                foreach (Entity e in entityLoad)
                {
                    Entity.Entities.Add(e.id, e);
                    e.UpdateChunks(false, false);
                }
                entityLoad.Clear();
            }

            byte bType;
            for (int xx = 0; xx < Width; xx++)
                for (int zz = 0; zz < Depth; zz++)
                    for (int yy = 0; yy < Height; yy++)
                    {
                        bType = GetBlock(xx, yy, zz);
                        if (bType < 0 || bType > 122) UNCHECKEDPlaceBlock(xx, yy, zz, 0);
                    }
        }
开发者ID:Cazzar,项目名称:ForgeCraft,代码行数:40,代码来源:Chunk.cs

示例3: PostLoad

        public void PostLoad(World w)
        {
            try
            {
                if (!populated && w.ChunkExists(x + 1, z + 1) && w.ChunkExists(x, z + 1) && w.ChunkExists(x + 1, z))
                    w.PopulateChunk(x, z);
                if (w.ChunkExists(x - 1, z) && !GetChunk(x - 1, z, w).populated && w.ChunkExists(x - 1, z + 1) && w.ChunkExists(x, z + 1))
                    w.PopulateChunk(x - 1, z);
                if (w.ChunkExists(x, z - 1) && !GetChunk(x, z - 1, w).populated && w.ChunkExists(x + 1, z - 1) && w.ChunkExists(x + 1, z))
                    w.PopulateChunk(x, z - 1);
                if (w.ChunkExists(x - 1, z - 1) && !GetChunk(x - 1, z - 1, w).populated && w.ChunkExists(x, z - 1) && w.ChunkExists(x - 1, z))
                    w.PopulateChunk(x - 1, z - 1);
            }
            catch { }

            if (physChecks != null)
            {
                w.physics.AddChunkChecks(physChecks);
                physChecks = null;
            }

            byte bType;
            for (int xx = 0; xx < Width; xx++)
                for (int zz = 0; zz < Depth; zz++)
                    for (int yy = 0; yy < Height; yy++)
                    {
                        bType = GetBlock(xx, yy, zz);
                        if (bType < 0 || bType > 122) UNCHECKEDPlaceBlock(xx, yy, zz, 0);
                    }
        }
开发者ID:TaFinalDestination,项目名称:ForgeCraft,代码行数:30,代码来源:Chunk.cs


注:本文中的SMP.World.PopulateChunk方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。