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C# PlaygroundParticlesC.IsYieldRefreshing方法代码示例

本文整理汇总了C#中ParticlePlayground.PlaygroundParticlesC.IsYieldRefreshing方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# PlaygroundParticlesC.IsYieldRefreshing方法的具体用法?C# PlaygroundParticlesC.IsYieldRefreshing怎么用?C# PlaygroundParticlesC.IsYieldRefreshing使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ParticlePlayground.PlaygroundParticlesC的用法示例。


在下文中一共展示了PlaygroundParticlesC.IsYieldRefreshing方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: NewCalculatedThread

 public static void NewCalculatedThread(PlaygroundParticlesC playgroundParticles)
 {
     if (playgroundParticles.isDoneThread && playgroundParticles.isReadyForThreadedCalculations && !playgroundParticles.IsYieldRefreshing()) {
         playgroundParticles.isDoneThread = false;
         PlaygroundC.RunAsync(()=> {
             if (playgroundParticles.isDoneThread || !playgroundParticles.isReadyForThreadedCalculations) return;
             ThreadedCalculations(playgroundParticles);
         });
     }
 }
开发者ID:PawkaHub,项目名称:Lore-Unity,代码行数:10,代码来源:PlaygroundParticlesC.cs


注:本文中的ParticlePlayground.PlaygroundParticlesC.IsYieldRefreshing方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。