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C# PlaygroundParticlesC.CopyTo方法代码示例

本文整理汇总了C#中ParticlePlayground.PlaygroundParticlesC.CopyTo方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# PlaygroundParticlesC.CopyTo方法的具体用法?C# PlaygroundParticlesC.CopyTo怎么用?C# PlaygroundParticlesC.CopyTo使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ParticlePlayground.PlaygroundParticlesC的用法示例。


在下文中一共展示了PlaygroundParticlesC.CopyTo方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Save

 /// <summary>
 /// Saves the data into this PlaygroundSave.
 /// </summary>
 /// <param name="playgroundParticles">Playground particles.</param>
 public void Save(PlaygroundParticlesC playgroundParticles)
 {
     isSaving = true;
     transform = new PlaygroundTransformC();
     transform.SetFromTransform (playgroundParticles.particleSystemTransform);
     settings.particleSystemRenderer.sharedMaterial = playgroundParticles.particleSystemRenderer.sharedMaterial;
     PlaygroundC.RunAsync(()=>{
         playgroundParticles.CopyTo(settings);
         settings.snapshotData = playgroundParticles.playgroundCache.Clone();
         isSaving = false;
     });
 }
开发者ID:PawkaHub,项目名称:Lore-Unity,代码行数:16,代码来源:PlaygroundParticlesC.cs

示例2: Save

		// Save the data into this PlaygroundSave
		public void Save (PlaygroundParticlesC playgroundParticles) {
			transform = new PlaygroundTransformC();
			transform.SetFromTransform (playgroundParticles.particleSystemTransform);
			PlaygroundC.RunAsync(()=>{
			playgroundParticles.CopyTo(settings);
			settings.snapshotData = playgroundParticles.playgroundCache.Clone();
			});
		}
开发者ID:Raj2509,项目名称:net.kibotu.sandbox.unity.dragnslay,代码行数:9,代码来源:PlaygroundParticlesC.cs


注:本文中的ParticlePlayground.PlaygroundParticlesC.CopyTo方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。